Normativas de Barrio Bajo RP
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Normativa General
NORMATIVA GENERAL DE ROLEPLAY
¿QUÉ ES EL ROLEPLAY?
El Roleplay (RP) consiste en interpretar a un personaje dentro de un entorno virtual, representando su vida, personalidad, decisiones y relaciones con otros jugadores como si se tratara de una situación real.
Cada jugador deberá actuar de acuerdo con la historia y características de su personaje, respetando siempre las normas del servidor y procurando mantener una experiencia de rol justa y entretenida para todos.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
In Character — IC
Todo aquello que sucede dentro del personaje y forma parte de la interpretación.
Out Of Character — OOC
Toda situación, conversación o información que ocurre fuera de la interpretación del personaje.
Meta Gaming — MG
Se considera MG utilizar información obtenida fuera del servidor o fuera del personaje para obtener una ventaja dentro del rol.
Ejemplo:
Un jugador descubre por Discord dónde se encuentra su amigo secuestrado y utiliza esa información dentro del juego para localizarlo.
El uso de información OOC con fines IC será sancionable.
⚠️ POWER GAMING — PG
Se considera Power Gaming realizar acciones que resulten imposibles, exageradamente irreales o que fuercen una situación sin respetar las limitaciones del personaje.
✅ Situaciones permitidas
Circular por caminos de tierra, arena o playa cuando el vehículo pueda hacerlo razonablemente.
Aprovechar las capacidades del vehículo en terrenos complicados siempre que resulte mínimamente coherente.
Durante una persecución policial, realizar un salto desde una altura aproximada de hasta un piso y medio, siempre que la situación lo justifique.
Continuar circulando temporalmente con un neumático pinchado.
Si el vehículo permanece con una rueda pinchada durante más de 3 minutos, deberá detenerse y solicitar asistencia, abandonar el vehículo o repararlo.
Los golpes leves contra postes, carteles u objetos similares deberán rolearse de manera acorde a la gravedad del impacto. Los accidentes fuertes deberán tener una interpretación más completa.
❌ Situaciones prohibidas
Utilizar vehículos deportivos o de suspensión extremadamente baja para atravesar montañas o terrenos donde claramente no podrían circular.
Subir superficies prácticamente verticales utilizando vehículos que no están preparados para ello.
Realizar saltos desde grandes alturas de manera intencional.
Utilizar errores del juego para realizar acciones imposibles.
En caso de que un salto o caída se produzca accidentalmente por un error del juego, deberá realizarse el rol correspondiente a las heridas o consecuencias sufridas.
☠️ PLAYER KILL — PK
El PK representa la pérdida de los recuerdos relacionados con una situación específica, sin que esto implique la eliminación definitiva del personaje.
Ejemplo: un personaje presencia un delito, los delincuentes lo asesinan y posteriormente se considera que no recuerda lo ocurrido.
CHARACTER KILL — CK
El CK representa la muerte definitiva del personaje.
Al realizarse un CK, el personaje pierde sus conocimientos, relaciones, pertenencias y trayectoria previa, debiendo comenzar una nueva vida desde cero.
Todo CK deberá cumplir con los procedimientos establecidos por la Administración.
DEATHMATCH — DM
Se considera DM iniciar una agresión, tiroteo o cualquier tipo de rol violento sin contar con una justificación válida o un rol previo que respalde la situación.
Las agresiones sin motivo serán sancionadas.
REVENGE KILL — RK
Luego de morir, el personaje deberá considerar que no recuerda los acontecimientos que provocaron su muerte.
Durante los siguientes 30 minutos, no podrá regresar al lugar donde falleció ni comenzar acciones agresivas contra las personas involucradas en su muerte.
BUG ABUSE — BA
Se considera Bug Abuse aprovechar intencionalmente errores, fallos o comportamientos anormales del servidor para obtener una ventaja.
La explotación de bugs será sancionada según la gravedad.
VEHICLE DEATHMATCH — VDM
Se considera VDM utilizar un vehículo como arma de manera intencional para atropellar, matar, agredir o molestar a otro jugador sin una justificación válida de rol.
NOMBRE DEL PERSONAJE
Los personajes deberán utilizar nombres y apellidos coherentes y realistas.
No se permitirán nombres troll, ofensivos o que rompan la ambientación del servidor.
BUNNY HOP — BH
Consiste en utilizar saltos repetitivos para desplazarse más rápido o evitar el cansancio del personaje.
No está permitido utilizar esta mecánica para obtener una ventaja injusta.
Bike Bunny Hop — BBH
Consiste en abusar del salto de bicicletas para alcanzar velocidades o alturas que no resultarían razonables.
Su utilización de manera abusiva será considerada PG.
USO DEL CHAT OOC
El canal OOC debe utilizarse únicamente para:
Resolver dudas relacionadas con el rol.
Comunicar situaciones fuera de personaje.
Resolver problemas técnicos.
Comunicarse con otros jugadores cuando sea estrictamente necesario.
El uso excesivo, provocador, tóxico o destinado a generar conflictos podrá ser sancionado.
MÁSCARAS, CHALECOS Y PISTOLERAS
El uso de máscaras, chalecos antibalas o pistoleras puede ser considerado un comportamiento sospechoso dentro del rol.
La policía podrá utilizar estos elementos como fundamento para realizar una identificación o cacheo cuando la situación lo justifique.
DRIVE-BY
No está permitido utilizar un vehículo para disparar directamente contra otros jugadores sin una justificación de rol.
Desde un vehículo:
Únicamente el copiloto podrá disparar a otro vehículo.
Los disparos deberán dirigirse a ruedas o carrocería.
En motocicletas, ambos ocupantes podrán disparar únicamente cuando la moto se encuentre detenida.
Si la motocicleta está en movimiento, únicamente podrá disparar el acompañante.
Las excepciones correspondientes a conflictos entre organizaciones o situaciones especiales estarán determinadas por las normativas específicas.
ROL DE ENTORNO — RDE
El entorno representa todo aquello que existiría alrededor del personaje aunque no se encuentre físicamente representado por otros jugadores.
Deberá respetarse siempre la lógica del lugar donde se desarrolla el rol.
Una avenida transitada, por ejemplo, deberá considerarse como un lugar con vehículos, peatones, cámaras y posibles testigos.
Ejemplo: no será válido bloquear completamente una avenida con un vehículo simplemente porque el juego permite hacerlo.
Las sedes de organizaciones podrán contar con condiciones de entorno especiales según las normativas correspondientes.
SISTEMA DE DOBLE TRABAJO
Cada jugador podrá desempeñar hasta dos trabajos simultáneamente.
La única excepción será la PFA, cuyos integrantes no podrán pertenecer simultáneamente a otra facción con acceso restringido.
Los miembros de la PFA sí podrán desempeñar trabajos de carácter libre.
El cambio de trabajo podrá realizarse mediante /trabajo, respetando el tiempo de espera establecido por el servidor.
Ante situaciones excepcionales, la Administración tendrá la última palabra.
COMANDOS DE ROLEPLAY
/me
Se utiliza para describir acciones que el juego no representa mediante una animación.
Ejemplo:
/me coloca las esposas al detenido.
/me toma la taza de café de la mesa.
/do
Se utiliza para describir elementos, situaciones o características del entorno.
Debe utilizarse en tercera persona y no podrá utilizarse para mentir.
Ejemplo:
/do tendría una herida visible en el brazo.
/do la taza se encontraría caliente.
/do tendría el documento en el bolsillo derecho.
️ CLASIFICACIÓN DE ZONAS
ZONA SEGURA
Son lugares donde no se podrán desarrollar actividades delictivas ni situaciones agresivas.
Queda prohibido:
Robar.
Secuestrar.
Amenazar.
Vender o comprar objetos ilegales.
Generar conflictos.
Esposar o sujetar jugadores con fines agresivos.
Lugares considerados zona segura:
Tiendas de ropa.
Tatuajes.
Peluquerías.
Concesionarios interiores.
Zona de inicio.
Garajes señalizados.
Hospital.
Plaza/Cubos.
Casino.
Comisaría.
Apartamentos.
Trabajos de inicio.
Zonas de entretenimiento.
Armerías interiores.
ZONA VIGILADA
Son sectores con una elevada presencia de civiles, cámaras o posibles autoridades.
En estas zonas pueden desarrollarse actividades ilegales, pero deberá respetarse estrictamente el rol de entorno.
Una vez iniciado un delito, el grupo deberá abandonar el lugar en un plazo máximo de 2 minutos, salvo que el rol requiera permanecer allí.
Ejemplos:
Tiendas.
Licorerías.
Cajeros.
Gasolineras.
Tiendas de pesca.
Empresa de taxis.
Bares.
Depósitos/confiscados.
Talleres mecánicos.
ZONA CALIENTE
Son lugares donde existe una actividad delictiva frecuente y, por sus características, se permite desarrollar determinados roles agresivos sin necesidad de contar previamente con presencia policial.
En estas zonas pueden producirse:
Tiroteos.
Robos.
Secuestros.
Conflictos entre organizaciones.
Ejemplos:
Puntos de procesamiento de drogas.
Venta de drogas.
Tráfico de armas.
Barrios de bandas y pandillas.
Las zonas calientes creadas por los jugadores deberán ser aprobadas o respetar las condiciones establecidas por la Administración.
ZONA ROJA
Son territorios de alta peligrosidad pertenecientes a determinadas organizaciones.
Dentro de estas zonas, los propietarios podrán ejercer determinadas acciones agresivas sin necesidad de un rol previo, siempre respetando las reglas específicas de la organización.
Ejemplo:
Sedes de mafias.
Las condiciones particulares de cada zona roja estarán determinadas por la Administración.
NORMAS GENERALES DE ROLEPLAY
1. ❤️ VALORACIÓN DE VIDA
La vida del personaje deberá ser siempre una prioridad.
Ante una situación peligrosa, el jugador deberá actuar buscando preservar su vida.
Esto incluye:
Tiroteos.
Secuestros.
Amenazas.
Persecuciones.
Situaciones de inferioridad numérica.
No valorar la vida podrá generar sanciones graves, incluyendo CK administrativo en situaciones determinadas.
Los suicidios deberán contar previamente con la autorización correspondiente y tendrán como consecuencia un CK.
2. EVASIÓN DE ROL
Está prohibido evitar intencionalmente una situación de rol.
Se considera evasión:
Desconectarse durante un rol.
Entrar intencionalmente a una zona segura para escapar.
Evitar deliberadamente a otros jugadores involucrados.
Abandonar una situación antes de que finalice.
Si la desconexión ocurre por problemas técnicos, el jugador deberá regresar al rol inmediatamente al reconectarse y comunicar la situación al Staff cuando corresponda.
La desconexión intencional durante un rol podrá resultar en una sanción grave.
El incumplimiento deliberado de una factura correspondiente a un servicio también podrá considerarse evasión de rol o abuso de facción.
3. ROLES DE TERCEROS
Los jugadores podrán participar en situaciones ajenas siempre que su intervención tenga una justificación coherente y no altere injustificadamente el desarrollo del rol.
No se podrá forzar la participación en un rol ni intervenir únicamente para obtener una ventaja.
Esta regla podrá tener excepciones en zonas calientes.
4. INTERPRETACIÓN DEL PERSONAJE
Cada jugador deberá mantener una interpretación coherente con la historia de su personaje.
Se deberán tener en cuenta aspectos como:
Personalidad.
Historia.
Edad.
Profesión.
Nivel económico.
Relaciones.
Miedos.
Costumbres.
Entorno social.
Los cambios importantes en la personalidad o estilo de vida deberán contar con una evolución lógica dentro del rol.
Ejemplos de mala interpretación:
Interpretar a una persona de bajos recursos y utilizar constantemente vehículos extremadamente lujosos sin justificación.
Ser policía y realizar actividades criminales.
Pertenecer a una mafia y robar civiles sin una razón importante.
Utilizar vehículos de lujo para realizar delitos que no sean coherentes con la organización.
Los vehículos, propiedades y demás elementos deberán guardar relación con la historia que representa el personaje.
Además:
Si se posee un trabajo, deberá desempeñarse correctamente.
No se podrá tomar un trabajo únicamente para aprovechar sus beneficios.
Todo ciudadano podrá involucrarse en actividades ilegales, asumiendo las consecuencias IC.
El personaje deberá llevar consigo su documento de identidad.
Al abandonar una facción deberá realizarse el rol correspondiente de renuncia.
El documento de identidad solamente podrá ser retirado en las situaciones contempladas por la normativa.
5. NO INTERRUMPIR UN ROL
Si un jugador considera que se produjo una situación de antirol, deberá finalizar el rol y posteriormente realizar el reporte correspondiente.
Está prohibido detener una situación para discutir las reglas en medio del rol.
Solamente un miembro del Staff podrá ordenar la interrupción de una situación.
Todo lo ocurrido podrá ser posteriormente revisado mediante pruebas, videos o registros.
6. LLAMADAS A SERVICIOS
Queda prohibido:
Realizar llamadas falsas.
Spamear servicios.
Llamar reiteradamente sin motivo.
Utilizar servicios para molestar a otros jugadores.
Esto incluye:
PFA.
SAME.
Mecánicos.
Taxis.
Otros servicios disponibles.
Las llamadas deberán indicar claramente el motivo de la solicitud.
7. ADMINISTRACIÓN DEL PERSONAJE
Cada jugador podrá disponer de un personaje principal, salvo que el servidor establezca un sistema diferente.
No está permitido cambiar constantemente el nombre o identidad del personaje para evitar consecuencias.
La creación de un nuevo personaje deberá realizarse mediante los procedimientos establecidos por la Administración.
8. CONTENIDO +18 Y ANIMACIONES
Cualquier contenido sexual, humillante o relacionado con situaciones +18 deberá contar con el consentimiento de todas las personas involucradas.
Queda prohibido utilizar este tipo de contenido para:
Trollear.
Molestar.
Humillar.
Provocar.
Generar incomodidad.
Los roles humillantes estarán permitidos únicamente bajo las condiciones expresamente autorizadas por la normativa y con consentimiento cuando corresponda.
El abuso de animaciones también podrá ser sancionado.
9. COMUNICACIONES IC
Toda información correspondiente al rol deberá transmitirse mediante los canales establecidos por el servidor.
Utilizar Discord, llamadas externas u otros medios para transmitir información IC podrá considerarse Meta Gaming.
️ 10. CHAT DE VOZ
El chat de voz deberá utilizarse principalmente para la interpretación IC.
Las conversaciones OOC deberán realizarse mediante los canales correspondientes.
Las intervenciones del Staff tendrán prioridad cuando un miembro de la Administración necesite comunicarse con los jugadores.
11. IDENTIFICACIÓN CON MÁSCARA
Una persona completamente cubierta por una máscara no podrá ser identificada simplemente por su voz.
La identificación deberá basarse en elementos que realmente puedan reconocerse dentro del rol.
Para que una máscara cumpla su función, deberá cubrir completamente el rostro.
Después de un delito, quitar únicamente la máscara podrá permitir que otros jugadores reconozcan al personaje si existen elementos suficientes para hacerlo. Para evitar dicha identificación deberá existir un cambio significativo de apariencia, según las condiciones establecidas por el servidor.
️ 12. HERRAMIENTAS Y MECÁNICAS DE ROL
Está prohibido utilizar herramientas del servidor para forzar situaciones o conseguir ventajas injustas.
No está permitido:
Forzar el uso de objetos para hacer olvidar un rol.
Utilizar comandos para obligar a otro jugador a aceptar una situación inexistente.
Bindeo de comandos que otorgue ventajas durante roles agresivos.
Utilizar animaciones o comandos de manera abusiva.
Las armas y chalecos podrán ser considerados elementos sospechosos dentro del rol y podrán justificar un procedimiento policial cuando corresponda.
13. PROGRAMAS Y MODIFICACIONES EXTERNAS
Está prohibido utilizar modificaciones, archivos o programas externos que proporcionen ventajas injustas.
Esto incluye modificaciones destinadas a:
Eliminar elementos del mapa.
Quitar agua.
Alterar objetos.
Reducir o eliminar obstáculos.
Modificar efectos de armas para obtener ventajas.
Cualquier modificación que afecte negativamente la igualdad entre jugadores.
Ante cualquier duda sobre una modificación, deberá consultarse previamente con el Staff.
️ 14. MODULADORES DE VOZ
Los moduladores de voz estarán permitidos siempre que tengan una finalidad relacionada con el rol.
Deberá existir una interpretación coherente sobre su utilización.
Queda prohibido utilizarlos para:
Trollear.
Saturar el chat de voz.
Molestar.
Romper la ambientación.
15. CHATS DEL SERVIDOR
/twt
Canal IC destinado a publicaciones y comunicación entre personajes.
/anon
Canal IC anónimo destinado principalmente a operaciones, negociaciones o comercio ilegal.
No deberá utilizarse para insultos, provocaciones o conflictos OOC.
/trabajo
Canal destinado a comunicaciones relacionadas con el trabajo o facción del personaje.
/jobc
Canal interno de comunicación entre integrantes de una misma facción.
/pm
Canal privado OOC entre jugadores.
Chat OOC
Canal destinado exclusivamente a consultas o conversaciones fuera del personaje.
/report
Canal destinado exclusivamente a comunicarse con el Staff y presentar reportes.
No deberá utilizarse para solicitar dinero, curaciones, objetos o beneficios personales.
⚠️ Importante
Todos los chats deberán utilizarse correctamente.
Queda prohibido:
Hacer spam.
Insultar.
Provocar.
Salirse de rol en canales IC.
Utilizar canales para obtener ventajas.
El uso incorrecto podrá ser sancionado.
☣️ 16. TOXICIDAD
El respeto deberá mantenerse tanto dentro como fuera del servidor.
La toxicidad, hostigamiento, acoso, provocaciones constantes o ataques hacia otros miembros de la comunidad podrán ser sancionados.
Esta norma también podrá aplicarse a comportamientos realizados en plataformas externas vinculadas a la comunidad, como Discord, redes sociales, streams u otras.
ABUSO DE BUGS
Está terminantemente prohibido aprovechar errores o fallos del servidor para obtener beneficios.
Dependiendo de la gravedad, el abuso podrá provocar:
Advertencias.
Sanciones administrativas.
Pérdida de bienes.
Suspensiones.
Baneos permanentes.
CK administrativo.
Si un jugador descubre un error, deberá comunicarlo al Staff mediante el canal correspondiente.
No se debe explotar un bug para luego reportarlo.
⚖️ DISPOSICIONES FINALES
Las presentes normas tienen como objetivo mantener un servidor de Roleplay justo, ordenado y divertido para todos los jugadores.
La Administración podrá modificar, ampliar o actualizar cualquier apartado de esta normativa cuando considere necesario para mejorar el funcionamiento del servidor.
Los cambios podrán ser comunicados mediante los canales oficiales de la comunidad.
El desconocimiento de una norma no exime de su cumplimiento.
IMPORTANTE
La Administración se reserva el derecho de interpretar y aplicar las normas de acuerdo con el contexto de cada situación.
En caso de existir una situación no contemplada específicamente en este reglamento, la decisión final corresponderá al Staff.
P.F.A. (Policía)
NORMATIVA P.F.A.
La Policía Federal Argentina (P.F.A.) tiene como función principal garantizar la seguridad de los ciudadanos, mantener el orden público y actuar ante situaciones delictivas dentro del servidor.
Todo integrante de la fuerza deberá respetar la cadena de mando, interpretar correctamente su personaje y actuar de acuerdo con las normas establecidas.
El desconocimiento de esta normativa no será considerado una justificación ante un incumplimiento.
⭐ JERARQUÍA P.F.A.
Rango
Director General
Comisario
Subcomisario
Inspector
Teniente
Subteniente
Sargento 1°
Sargento
Cabo 2°
Cabo 1°
Cabo
Cadete
La jerarquía deberá respetarse en todo momento. Los rangos inferiores deberán acatar las órdenes de sus superiores siempre que estas sean acordes al funcionamiento de la facción.
⚖️ CORRUPCIÓN E INTERPRETACIÓN
1. Corrupción
Cualquier integrante de la P.F.A., independientemente de su rango, podrá ser investigado y sancionado por hechos relacionados con corrupción.
La gravedad de la sanción dependerá de la situación y de las pruebas existentes.
2. Corrupción permitida
Los actos de corrupción estarán habilitados únicamente a partir del rango Teniente y deberán desarrollarse mediante un rol coherente.
Se podrán realizar acciones como:
Filtrar información.
Encubrir determinadas actividades.
Entregar información confidencial.
Si el policía es descubierto, las consecuencias deberán desarrollarse mediante rol y podrá considerarse una traición a la institución.
3. Actividades criminales
Está completamente prohibido que un miembro activo de la P.F.A. participe en actividades delictivas incompatibles con su cargo.
Ejemplos:
Pertenecer simultáneamente a una mafia.
Participar en bandas criminales.
Farmear drogas.
Robar civiles.
Utilizar su cargo policial para beneficio criminal.
Este tipo de comportamiento podrá considerarse una mala interpretación grave del personaje y generar sanciones.
NEGOCIACIONES Y PERSECUCIONES
4. Finalización de negociaciones
Una negociación podrá darse por terminada cuando los delincuentes:
Pongan en peligro directo a civiles.
Utilicen francotiradores.
Realicen un ataque táctico.
Utilicen paracaídas.
Generen bloqueos que alteren la negociación.
5. Persecuciones
Durante una persecución, la negociación no se considerará automáticamente finalizada.
La P.F.A. podrá cortar la negociación cuando el sospechoso:
Apunte o utilice un arma.
Provoque choques intencionalmente.
Conduzca poniendo en riesgo grave a terceros.
Ignore reiteradamente semáforos en rojo de manera peligrosa.
6. Código 100
El Código 100 deberá realizarse de manera estática.
La unidad policial deberá posicionarse y permanecer detenida para realizar el bloqueo.
7. Código PIT
La maniobra PIT podrá utilizarse únicamente cuando sea autorizada por el oficial que se encuentre al mando de la persecución.
VEHÍCULOS POLICIALES
8. Mantenimiento
Los vehículos policiales deberán mantenerse en condiciones adecuadas.
Si un vehículo queda averiado o inutilizable, deberá repararse o solicitarse su correspondiente retiro.
No está permitido abandonar vehículos de la P.F.A. por la ciudad.
9. Uso personal
Los vehículos pertenecientes a la institución deberán utilizarse exclusivamente para tareas policiales.
Está prohibido utilizarlos para asuntos personales o actividades ajenas al servicio.
IDENTIFICACIÓN Y PROCEDIMIENTOS
10. Identificación
Todo oficial deberá identificarse y proporcionar su rango cuando un ciudadano lo solicite.
Esta obligación no se aplicará a los integrantes del Grupo Halcón cuando se encuentren realizando procedimientos de incógnito.
11. H-50
El H-50 será asumido por el oficial de mayor rango que se encuentre activo en el momento.
Este oficial será responsable de coordinar el procedimiento y distribuir las funciones necesarias.
12. Procedimiento de detención
Antes de efectuar una detención, el oficial deberá:
Solicitar la identificación del ciudadano.
Informarle el motivo por el cual será detenido.
Proceder con el traslado correspondiente.
13. Motivos de detención
Las detenciones deberán estar justificadas por delitos de gravedad media o alta.
Las infracciones menores, como determinadas faltas de tránsito, deberán resolverse en el lugar siempre que sea posible.
14. Multas y condenas
La cooperación del ciudadano podrá ser considerada durante el procedimiento.
En determinadas situaciones, el oficial podrá aplicar una reducción de la condena cuando el detenido colabore y cumpla con las indicaciones correspondientes.
En caso de una conducta reiteradamente irrespetuosa o falta de cooperación, el oficial podrá aplicar una condena mayor cuando corresponda.
Esta facultad no deberá utilizarse de manera abusiva.
️ OPERATIVOS ESPECIALES
15. Trabajo de incógnito
Los oficiales a partir del rango Teniente podrán realizar operaciones de incógnito cuando reciban autorización de un superior correspondiente, desde Inspector en adelante.
16. Redadas y operativos
Para realizar una redada u operativo en una zona caliente será necesario:
Contar con un mínimo de 6 oficiales activos.
Tener autorización de un Teniente o superior.
17. Cacheos
Un registro corporal podrá realizarse cuando exista una justificación dentro del rol.
Entre las situaciones que pueden justificarlo:
Portar una máscara en circunstancias sospechosas.
Encontrarse involucrado en una zona de tiroteo.
Intentar escapar luego de cometer una infracción.
Existir indicios razonables de que posee elementos ilegales.
18. Tiempo de detención
Una persona detenida no deberá permanecer en una celda durante más de:
20 minutos
En caso de encontrarse a la espera de un abogado, el tiempo máximo podrá extenderse hasta:
35 minutos
ARMAMENTO POLICIAL
Las armas pertenecientes a la P.F.A. son de uso exclusivamente policial.
El armamento deberá utilizarse de manera proporcional a la situación y teniendo en cuenta el armamento utilizado por el bando contrario.
Armamento corto
Glock.
Pistola AP.
Taser.
Porra.
Linterna.
Pistola pesada.
Armamento medio
SMG.
Escopeta.
Armamento largo
M4 / Carabina.
Francotirador.
⚖️ DERECHOS DEL DETENIDO
Todo ciudadano detenido deberá ser informado del motivo de su detención y de sus derechos correspondientes durante el traslado.
El oficial deberá asegurarse de que el detenido comprenda los derechos.
Si después de una segunda lectura el detenido no responde, se considerará que los mismos fueron comunicados correctamente.
Derechos:
Tiene derecho a permanecer en silencio. Todo lo que diga podrá ser utilizado en su contra.
Tiene derecho a realizar una llamada de hasta un minuto en presencia de un oficial.
Tiene derecho a recibir asistencia médica si la necesita.
Tiene derecho a recibir comida y bebida cuando sea necesario.
Tiene derecho a solicitar un abogado. Si no puede acceder a uno, el Estado le proporcionará asistencia legal.
La falta de lectura de derechos podrá ser denunciada ante la Jefatura de la P.F.A.
La omisión podrá generar una advertencia, capacitación obligatoria o sanción interna.
La falta de lectura de derechos no implica automáticamente la liberación del detenido ni la devolución de objetos incautados.
OBJETOS Y ELEMENTOS POLICIALES
19. Objetos policiales
Los elementos desplegables y objetos de la P.F.A. deberán utilizarse exclusivamente en procedimientos donde sean necesarios.
No deberán colocarse de manera abusiva ni bloquear zonas destinadas a la huida o circulación de vehículos.
20. Granadas de gas
Las granadas de gas estarán limitadas a un único oficial, quien será responsable de su utilización durante el procedimiento.
CANTIDAD DE GRANADAS DE GAS POR ROBO
Robo Granadas
Yate 0
Humane Labs 5
Banco Central 5
Joyería 3
Casa Michael 3
Life Invader 3
Fleeca Paleto 2
Fleeca 0
Tienda / Licorería 0
SISTEMA DE REFUERZOS
Para que una unidad sea considerada refuerzo, primero deberá encontrarse en el lugar la totalidad de policías permitidos para ese procedimiento.
Una vez alcanzado el máximo de oficiales correspondientes, comenzará a contabilizarse el sistema de refuerzos.
Los refuerzos podrán incorporarse al procedimiento una vez que un oficial haya sido abatido, respetando siempre los límites establecidos para cada situación.
NEGOCIACIONES POR REHÉN
Las condiciones que podrán negociarse dependerán de la cantidad de rehenes.
1 REHÉN
2 segundos de ventaja.
Salida limpia / huida limpia.
2 REHENES
Anulación del helicóptero.
Retiro de 1 granada de gas.
Un policía tomado como rehén tendrá un valor equivalente a 2 rehenes civiles a efectos de negociación.
TIRO LIMPIO
Cuando un integrante de la P.F.A. se encuentre apuntado por un delincuente, deberá respetar las órdenes del agresor y priorizar la vida de su compañero.
Desobedecer deliberadamente una orden en esta situación podrá considerarse falta de valoración de vida.
Superioridad numérica
La regla podrá dejar de aplicarse cuando exista una superioridad clara de:
4 personas contra 1 agresor.
Si existen 2 rehenes, será necesaria una superioridad de:
8 personas contra 1 agresor.
Con 3 o más rehenes, no existirá tiro limpio basado únicamente en superioridad numérica.
Francotirador
Cuando exista un único secuestrador, podrá realizarse un disparo de tiro limpio mediante francotirador, siempre respetando las condiciones generales de esta normativa.
CONDUCTA FUERA DE SERVICIO
Los oficiales que se encuentren fuera de servicio podrán portar únicamente su arma corta reglamentaria.
No deberán intervenir en procedimientos policiales mientras estén fuera de servicio, salvo que exista una situación de extrema necesidad y su intervención resulte indispensable.
CÓDIGOS RADIALES P.F.A.
Código Significado
10-04 Afirmativo / Recibido
10-05 Negativo
10-07 Fuera de servicio
10-09 Repetir mensaje
10-10 En servicio / Patrullando
10-19 Regresando a comisaría
10-20 Ubicación
10-29 Alteración del orden público en...
10-30 Sospechoso/a
10-32 Se solicita unidad de apoyo
Código 3 Acudir con sirenas
Código 254V Persecución vehicular
Código 254P Persecución a pie
Código PIT Maniobra para interceptar vehículo
Código 100 Bloqueo estático con vehículo policial
Código Charly Silencio en radio
Código H Solicitud de unidad aérea
ARMAMENTO SEGÚN RANGO
Cadete
Taser.
Porra.
Linterna.
Glock reglamentaria.
Cabo
Todo el armamento correspondiente al Cadete + Pistola AP.
Cabo 1°
Armamento autorizado para Cabo + MP5.
Cabo 2°
Todo el armamento autorizado para Cabo 1°.
⭐ Sargento
Armamento de Cabo 2° + Carabina.
⭐ Sargento 1°
Armamento de Sargento + Escopeta.
️ Subteniente
Armamento de Sargento 1° + Francotirador.
️ Teniente
Podrá utilizar el armamento disponible en la comisaría cuando la situación lo justifique.
️ Inspector
Acceso al armamento autorizado de la comisaría, siempre dependiendo de la necesidad del procedimiento.
Subcomisario / Comisario / Director
Podrán utilizar el armamento disponible de la institución cuando el procedimiento y la situación lo requieran.
GRUPO HALCÓN
Para formar parte del Grupo Halcón será necesario contar como mínimo con el rango de:
Sargento.
NIVELES DE ALERTA POLICIAL
Los niveles de alerta determinarán el estado operativo de la ciudad y las medidas que podrá adoptar la P.F.A.
ALERTA VERDE — NORMAL
No existe una amenaza relevante.
Patrullaje habitual.
Armamento reglamentario.
Identificaciones policiales sin restricciones especiales.
ALERTA AMARILLA — OPERATIVO
Se encuentra activo un operativo antidrogas.
Los oficiales podrán detener vehículos y personas para realizar controles relacionados con la búsqueda de sustancias ilegales, siempre respetando el rol correspondiente.
ALERTA NARANJA — AMENAZA
Existe un delincuente considerado peligroso que se encuentra prófugo.
Se recomienda a los civiles dirigirse a zonas seguras.
Las personas que permanezcan en la vía pública y presenten conductas sospechosas podrán ser identificadas o detenidas según las circunstancias.
ALERTA ROJA — EMERGENCIA
Un oficial de la P.F.A. se encuentra secuestrado.
Las unidades policiales podrán movilizarse en Código 3 hacia la zona correspondiente.
Los civiles que se encuentren en las inmediaciones deberán alejarse del área para evitar quedar involucrados en el procedimiento.
⚫ ALERTA NEGRA — AMENAZA CRÍTICA
La ciudad se encuentra bajo una situación de extrema gravedad, como un atentado terrorista o una amenaza de gran magnitud.
Durante esta alerta:
Se desplegarán unidades especiales.
El Grupo Halcón podrá intervenir.
Los civiles deberán permanecer en lugares seguros.
Se deberán obedecer las órdenes de los oficiales.
Las instrucciones deberán ser comunicadas reiteradamente mediante /trabajo.
La alerta finalizará cuando la amenaza haya sido controlada por las autoridades.
⚠️ DISPOSICIONES FINALES
La Administración y el Staff podrán modificar, ampliar o actualizar esta normativa cuando resulte necesario para mantener el equilibrio y correcto funcionamiento del servidor.
Todos los integrantes de la P.F.A. son responsables de conocer y respetar las reglas vigentes.
El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.
P.F.A. — SEGURIDAD, ORDEN Y SERVICIO
SAME (Médicos)
NORMATIVA SAME
El SAME tiene como principal objetivo brindar atención médica y preservar la vida de los ciudadanos dentro del servidor.
Todos los integrantes de la facción deberán mantener una conducta profesional, respetuosa y acorde al rol de personal sanitario.
El maltrato hacia pacientes, la negativa injustificada de asistencia o cualquier comportamiento que perjudique la imagen de la institución podrá generar sanciones internas y/o administrativas.
La Dirección del SAME tendrá la facultad de intervenir ante cualquier incumplimiento y determinar las medidas correspondientes.
⚕️ CONDUCTA DEL PERSONAL
Mientras se encuentren desempeñando funciones, los integrantes del SAME deberán:
- Mantener un trato cordial y profesional con los pacientes.
- Respetar a sus compañeros y superiores.
- Cumplir las órdenes de los rangos superiores.
- Actuar siempre priorizando la vida y seguridad de los ciudadanos.
- Mantener una conducta acorde al rol de personal médico.
No se permitirá negar asistencia médica de manera injustificada.
La única excepción será cuando la situación represente un peligro directo para la vida del médico, en cuyo caso deberá priorizar su propia seguridad.
NORMATIVA GENERAL
1. JERARQUÍA
Los integrantes deberán respetar la estructura jerárquica del SAME y cumplir las indicaciones impartidas por sus superiores.
2. RESPETO
Deberá existir un trato respetuoso tanto entre compañeros como hacia los pacientes y demás ciudadanos.
3. INGRESO AL SERVICIO
Está prohibido conectarse o ingresar en servicio únicamente con el objetivo de reanimar a un amigo o conocido.
El servicio deberá utilizarse exclusivamente para desempeñar las funciones correspondientes a la facción.
4. VALORACIÓN DE VIDA
Los médicos no son personal de combate.
Está prohibido ingresar a situaciones donde exista un riesgo evidente para su integridad física.
En caso de encontrarse en una zona peligrosa, deberán esperar hasta que el lugar sea considerado seguro antes de intervenir.
5. ARMAS Y DROGAS
Mientras se encuentren en servicio, está completamente prohibido portar:
- Armas.
- Drogas.
- Cualquier otro elemento ilegal.
Los integrantes del alto mando podrán realizar controles de pertenencias cuando lo consideren necesario.
6. ACTIVIDADES ILEGALES
No se podrán realizar actividades delictivas mientras el jugador se encuentre en servicio.
El incumplimiento de esta regla podrá generar una sanción administrativa.
7. FUERA DE SERVICIO
Cuando un integrante se encuentre fuera de servicio, será considerado un ciudadano común.
Por lo tanto, podrá verse involucrado en situaciones agresivas o delictivas como cualquier otro jugador.
8. RELACIONES CON ORGANIZACIONES CRIMINALES
Mientras se encuentre en servicio, ningún integrante del SAME podrá mantener vínculos o colaborar con bandas, pandillas o mafias.
9. ATENCIÓN MÉDICA
No se podrá prestar atención médica utilizando las funciones de SAME mientras el jugador se encuentre fuera de servicio.
10. AFK EN SERVICIO
Está prohibido ingresar al servicio para permanecer AFK o utilizar la facción únicamente con la intención de generar ingresos.
Esta conducta podrá ser sancionada administrativa y/o internamente.
RADIO IC
1. FRECUENCIA OBLIGATORIA
Todo integrante que se encuentre en servicio deberá permanecer conectado a la radio correspondiente:
Frecuencia 7
El incumplimiento podrá generar una advertencia o sanción.
2. ORDEN EN LA COMUNICACIÓN
La radio deberá utilizarse exclusivamente para comunicaciones relacionadas con el servicio.
Se deberá evitar saturar la frecuencia o interrumpir comunicaciones importantes.
3. AVISO DE LLAMADOS
Cuando un SAME se dirija hacia un llamado, deberá comunicarlo por radio para que sus compañeros sepan que la alerta ya está siendo atendida.
PATRULLAJE Y VEHÍCULOS
1. USO DE VEHÍCULOS
Los vehículos pertenecientes al SAME deberán utilizarse exclusivamente para actividades relacionadas con el servicio.
Está prohibido utilizar vehículos personales mientras se encuentre en servicio.
2. DEVOLUCIÓN DE VEHÍCULOS
Al finalizar el turno, todos los vehículos de la facción deberán ser devueltos y guardados correctamente.
3. VEHÍCULOS ABANDONADOS
No se deberán dejar vehículos del SAME abandonados por la ciudad.
Si un vehículo queda averiado o inutilizado, deberá solicitarse asistencia de un mecánico.
En caso de no existir mecánicos disponibles, se deberá solicitar ayuda al Staff correspondiente.
REGLAS DURANTE EL SERVICIO
1. UNIFORME
Todo integrante deberá utilizar el uniforme correspondiente a su rango mientras se encuentre en servicio.
El incumplimiento de esta regla podrá generar una sanción administrativa.
2. ATENCIÓN A LOS CIUDADANOS
La función principal del SAME es preservar la vida.
Los médicos deberán asistir a los ciudadanos que requieran atención siempre que las condiciones lo permitan.
Si un médico es amenazado con un arma o se encuentra en una situación donde su vida corre peligro, deberá retirarse y esperar a que la zona sea segura.
3. REANIMACIONES
Toda reanimación deberá contar con un desarrollo de rol.
El médico deberá interpretar correctamente la atención y realizar las acciones correspondientes, incluyendo la toma de pulso cuando corresponda.
4. SITUACIONES NO ATENDIBLES
No se podrán realizar reanimaciones en situaciones consideradas incompatibles con el rol médico, como:
- Personas dentro del agua.
- Personas involucradas en explosiones.
- Personas incineradas.
Estas situaciones serán consideradas PowerGaming (PG) si se intenta intervenir de manera incorrecta.
5. SERVICIOS FUERA DE LA CIUDAD
Para atender llamados fuera de la ciudad deberá existir un mínimo de 2 SAME en servicio.
6. BOTIQUINES
Al finalizar el servicio, todos los botiquines deberán ser devueltos al SAME.
Está prohibido conservarlos o utilizarlos fuera de servicio.
Encontrar a un integrante utilizando o portando botiquines fuera de servicio podrá generar una sanción administrativa.
7. PRIORIDADES
Cuando sea necesario establecer prioridades de atención, se deberá dar preferencia a los integrantes de servicios que se encuentren trabajando:
- Policía.
- Mecánicos.
- Taxistas.
Esta prioridad se aplicará siempre que se encuentren oficialmente en servicio.
ROBOS, TIROTEOS Y ZONAS DE CONFLICTO
La prioridad del SAME será preservar la seguridad de sus integrantes antes de ingresar a cualquier situación peligrosa.
1. CONSULTA DE SEGURIDAD
Ante un robo, tiroteo o situación de conflicto, el SAME deberá consultar mediante:
/anunsame — "¿Es seguro ingresar a la zona?"
Hasta recibir una respuesta, deberá permanecer a una distancia segura.
2. DISTANCIA DE SEGURIDAD
Al llegar a una situación de riesgo, el personal médico deberá posicionarse a una distancia prudencial de 100 metros o más.
3. NO INTERVENCIÓN
El SAME no podrá ingresar ni intervenir en:
- Tiroteos.
- Robos.
- Secuestros.
- Enfrentamientos.
- Cualquier otro rol agresivo.
Hasta que la situación haya finalizado.
4. SOLICITUD DE INGRESO
Una vez que el conflicto haya terminado, el SAME deberá comunicar mediante:
/anunsame — "SAME esperando indicaciones para ingresar."
Deberá esperar autorización antes de acceder al lugar.
5. ATENCIÓN DEL BANDO VENCEDOR
Una vez autorizado el ingreso, el personal médico deberá respetar las indicaciones recibidas y comenzar la atención priorizando al bando vencedor, según las condiciones de la situación.
6. INTERVENCIÓN CON POLICÍA
Si la policía resulta vencedora del enfrentamiento, el SAME deberá atender a los oficiales y civiles abatidos de manera individual.
Deberá atender a cada persona y esperar las indicaciones de los agentes antes de continuar con la siguiente reanimación.
En caso de que los oficiales indiquen que una persona debe ser esposada antes de recibir atención, se deberá respetar dicha indicación.
TARIFAS DE ASISTENCIA
️ CIUDAD / TALLER
$2.250
️ ALREDEDORES / AUTOPISTA CERCANA / SANDY SHORES
$2.750
PALETO BAY / ALREDEDORES / AUTOPISTA LEJANA
$3.000
⚠️ DISPOSICIONES FINALES
El Staff y la Dirección se reservan el derecho de modificar, ampliar o actualizar esta normativa cuando lo consideren necesario para mejorar el funcionamiento de la facción y del servidor.
Los cambios podrán realizarse sin previo aviso, por lo que todos los integrantes deberán mantenerse informados mediante los canales oficiales.
El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
Equipo Administrativo
Talleres Mecánicos
NORMATIVA DE MECÁNICOS
La facción de mecánicos tiene como objetivo brindar servicios de reparación, mantenimiento, asistencia y personalización de vehículos dentro de la ciudad.
Todos los integrantes deberán respetar las siguientes reglas mientras se encuentren desempeñando funciones como mecánicos.
️ FUNCIONES Y SERVICIO
1. FUNCIÓN PRINCIPAL
Los mecánicos serán responsables de realizar tareas relacionadas con:
- Reparación de vehículos.
- Mantenimiento.
- Personalización y modificaciones.
- Asistencia en carretera.
- Atención de vehículos terrestres, aéreos y marítimos.
2. ESTADO DE SERVICIO
Cada mecánico deberá informar correctamente su disponibilidad mediante el comando correspondiente antes de comenzar a recibir solicitudes.
No se deberán aceptar servicios si el jugador no se encuentra disponible o correctamente preparado para realizarlos.
3. COBERTURA DE LA CIUDAD
La distribución del personal dependerá de la cantidad de mecánicos que se encuentren en servicio:
- 1 mecánico: no tendrá obligación de atender servicios fuera de la ciudad.
- 3 mecánicos: uno de ellos deberá encargarse de cubrir la zona de carretera.
- 5 o más mecánicos: al menos uno deberá permanecer realizando recorridos o patrullaje por la zona norte.
La organización interna podrá modificarse según las necesidades del servicio y las indicaciones del encargado.
4. ROTACIÓN DE ACTIVIDADES
Los integrantes deberán organizarse y alternar las diferentes tareas disponibles.
Se deberá procurar que todos los empleados tengan la posibilidad de realizar:
- Reparaciones.
- Alertas.
- Asistencias en carretera.
- Modificaciones.
- Patrullajes.
La distribución deberá realizarse de manera equitativa.
5. REPARACIONES PROPIAS
Está prohibido utilizar el trabajo de mecánico como método para obtener reparaciones gratuitas de manera abusiva.
El vehículo de trabajo podrá repararse únicamente cuando el mecánico se encuentre:
- Dirigiéndose hacia una alerta.
- Regresando al taller después de completar una alerta.
Fuera de estas situaciones, no se deberá utilizar el menú de la facción para beneficio personal.
6. COMUNICACIÓN POR RADIO
Todos los mecánicos deberán permanecer conectados a la frecuencia de radio correspondiente mientras estén en servicio.
La comunicación deberá utilizarse para coordinar las alertas y evitar que varios empleados concurran innecesariamente al mismo llamado.
La organización y comunicación interna serán responsabilidad de todo el equipo.
7. VESTIMENTA
Mientras se encuentren trabajando, los mecánicos deberán utilizar la vestimenta correspondiente al rango que posean.
No estará permitido prestar, utilizar o intercambiar uniformes de rangos que no correspondan al jugador.
CONDUCTA EN SERVICIO
8. ROBO DE VEHÍCULOS
Está completamente prohibido utilizar la función "Forzar cerradura" con la intención de robar vehículos.
Esta herramienta deberá utilizarse exclusivamente para las funciones permitidas por la facción.
9. ACTIVIDADES ILÍCITAS
Queda prohibido realizar actividades delictivas mientras se encuentre en servicio como mecánico.
Esto incluye, entre otras:
- Robos.
- Secuestros.
- Venta de drogas.
- Tráfico de armas.
- Participación en organizaciones criminales durante el horario laboral.
- Cualquier otra actividad ilegal incompatible con el trabajo.
10. COMPAÑERISMO Y RESPETO
Todos los integrantes deberán mantener una conducta respetuosa hacia sus compañeros.
El taller deberá funcionar como un equipo, colaborando y coordinando las tareas de manera adecuada.
En caso de conflictos internos, el jefe de la facción tendrá la autoridad para intervenir y, si la situación lo requiere, podrá disponer la expulsión del empleado.
11. USO DEL MENÚ DE FACCIÓN
El menú de mecánico deberá utilizarse únicamente para las funciones propias del trabajo.
Está prohibido abusar de cualquiera de sus herramientas para obtener beneficios personales o generar situaciones de ventaja.
Toda acción realizada mediante el menú deberá estar acompañada por el correspondiente desarrollo de rol.
Los mecánicos podrán retirar o confiscar vehículos abandonados durante sus recorridos, siempre respetando el procedimiento establecido por la facción.
12. VEHÍCULOS DE OTRAS FACCIONES
No se podrán realizar modificaciones estéticas ni personalizaciones sobre vehículos pertenecientes a otras facciones cuando dichas modificaciones no estén autorizadas.
13. ARMAMENTO
Está prohibido portar armas ilegales mientras se encuentre en servicio como mecánico.
El uniforme y la condición de empleado de la facción deberán mantenerse separados de cualquier actividad criminal.
PROCEDIMIENTO PARA MODIFICACIONES
SISTEMA DE COBRO
Los mecánicos no necesitan disponer del dinero físicamente para realizar modificaciones a los vehículos.
El servicio deberá cobrarse mediante facturación.
El dinero generado por las modificaciones se irá acumulando y será liquidado por el jefe al finalizar cada semana.
PAGO DE SALARIOS
Los pagos a los empleados serán realizados al finalizar la semana.
El día y horario exacto de pago quedará a criterio del jefe de la facción.
La remuneración podrá variar teniendo en cuenta:
- Calidad del trabajo realizado.
- Correcta utilización de /me y /do.
- Cantidad de servicios realizados.
- Rango dentro de la facción.
- Desempeño general del empleado.
SERVICIOS COBRADOS DIRECTAMENTE
Los siguientes servicios serán cobrados directamente por el mecánico:
- Asistencias fuera del taller.
- Alertas.
- Mano de obra correspondiente a cada modificación realizada.
El dinero obtenido por estos servicios quedará para el mecánico que haya realizado el trabajo.
PROPINAS
Los mecánicos no podrán exigir ni solicitar propinas a los clientes.
Si un cliente desea entregar voluntariamente una propina, podrá hacerlo, pero deberá ser una decisión completamente voluntaria.
RANGOS Y MODIFICACIONES
Los mecánicos con rango Novato o superior podrán realizar modificaciones a vehículos.
Los empleados que se encuentren en este rango deberán hacerlo bajo la supervisión de un integrante de mayor rango cuando corresponda.
Los rangos inferiores deberán limitarse a las tareas que les sean asignadas por sus superiores.
TARIFAS DE ASISTENCIA EN CARRETERA
️ CIUDAD / TALLER
$2.500
Incluye asistencias realizadas dentro de la ciudad o en las inmediaciones del taller.
️ ALREDEDORES / AUTOPISTA CERCANA / SANDY SHORES
$3.500
Aplica para servicios realizados en los alrededores de la ciudad, autopistas cercanas y Sandy Shores.
PALETO BAY / ALREDEDORES / AUTOPISTA LEJANA
$4.000
Corresponde a asistencias realizadas en Paleto Bay, sus alrededores y autopistas alejadas de la ciudad.
TARIFAS DE MANO DE OBRA
El valor de la mano de obra dependerá del costo total de la modificación realizada.
MODIFICACIONES DE HASTA $100.000
Mano de obra: $5.000
MODIFICACIONES SUPERIORES A $200.000
Mano de obra: $10.000
MODIFICACIONES SUPERIORES A $300.000
Mano de obra: $15.000
⚠️ DISPOSICIONES FINALES
La Administración y el Staff se reservan el derecho de modificar, ampliar o actualizar esta normativa cuando sea necesario para mejorar el funcionamiento de la facción y del servidor.
Los cambios podrán realizarse sin previo aviso cuando la situación lo requiera, por lo que se recomienda a todos los integrantes mantenerse informados sobre las actualizaciones.
El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
Normativa Ilegal
NORMATIVA DELICTIVA
El presente reglamento establece las condiciones para el uso de armas, robos, secuestros, enfrentamientos y demás actividades delictivas dentro del servidor.
Todas las personas que participen en actividades criminales deberán conocer y respetar estas normas. El desconocimiento de las mismas no será considerado una justificación ante una sanción.
USO Y CLASIFICACIÓN DE ARMAS
Queda estrictamente prohibida la reventa de armas VIP.
El incumplimiento de esta regla podrá derivar en un CK administrativo, además de cualquier otra sanción que corresponda.
Las armas se dividen en tres categorías según su capacidad y peligrosidad dentro de un enfrentamiento:
ARMAS CORTAS
- Pistola SNS
- Pistola 9mm
- Pistola Vintage
- Desert Eagle
- TEC-9
- Armas blancas
- Pistola Glock
- Pistola Pesada
- AP Pistol
- PFA
ARMAS MEDIAS
- Uzi
- Escopeta recortada
- Mini SMG
- Revólver pesado
- Revólver de doble acción
- Escopeta PFA
- SMG PFA
ARMAS LARGAS
- Escopeta doble
- Gusenberg
- AK-47
- AK Compacta
- Mosquete
- Francotirador
- Carabina PFA
- Francotirador PFA
⚔️ REGLAS GENERALES DE ARMAMENTO
1. USO DE LA VIOLENCIA
El uso de armas o violencia deberá estar precedido por un desarrollo de rol.
La violencia deberá considerarse siempre como último recurso y no como primera alternativa para resolver una situación.
No está permitido sacar un arma o disparar por motivos menores, como una simple ofensa, un control policial o un registro.
Por ejemplo, ante un control policial, se podrá utilizar el arma para amenazar y generar una situación de negociación, en lugar de comenzar directamente un tiroteo.
1.1 LÍMITE DE CIVILES
En situaciones agresivas podrán participar un máximo de 3 civiles.
Si la cantidad de participantes supera ese número, deberán pertenecer a una organización delictiva reconocida.
2. AMENAZAS CON ARMAS
Cuando un jugador sea apuntado con un arma, deberá contar con la posibilidad de obedecer las órdenes recibidas.
El atacante solamente podrá disparar si observa claramente alguna de estas situaciones:
- La persona intenta escapar.
- Intenta sacar un arma.
- Utiliza la radio o el teléfono cuando se le indicó que no lo hiciera.
- Realiza acciones o comentarios que demuestren que no está valorando su vida.
Antes de disparar deberán tenerse en cuenta situaciones como el lag o problemas de conexión.
DISPAROS DESDE VEHÍCULOS
Desde un vehículo, ya sea detenido o en movimiento, únicamente el copiloto podrá disparar contra las ruedas o la carrocería de otro vehículo.
No se permitirá disparar directamente contra jugadores desde un vehículo, salvo en las situaciones expresamente contempladas por esta normativa.
En motocicletas, tanto el conductor como el acompañante podrán disparar siempre que la moto se encuentre completamente detenida.
2.1 HELICÓPTEROS
Desde un helicóptero solamente podrán disparar los ocupantes ubicados en los laterales.
Los disparos letales estarán permitidos únicamente cuando exista un enfrentamiento previo que justifique el tiroteo.
3. ARMAMENTO ILEGAL
Dentro del servidor, ningún arma será considerada legal para los civiles.
Cualquier arma podrá ser incautada por la policía durante un registro.
Está prohibido que un civil posea armamento perteneciente a la policía.
Por lo tanto, también queda prohibido robar armas directamente de los cuerpos policiales.
4. ARMAS MEDIAS Y LARGAS
Las armas medias y largas solamente podrán utilizarse en:
- Robos que permitan su utilización.
- Zonas calientes.
- Zonas rojas.
La policía podrá utilizar este tipo de armamento en situaciones especiales cuando el desarrollo del rol lo requiera.
4.1 ORGANIZACIONES
Los integrantes oficiales de una organización delictiva podrán transportar y utilizar armas medias y largas fuera de la ciudad, desde las autopistas de salida hasta Paleto Bay.
Esta excepción no se aplica a robos de establecimientos, donde deberá respetarse la clasificación de armas establecida específicamente para cada robo.
4.2 ARMAMENTO POLICIAL
La policía podrá utilizar armamento del mismo calibre que el empleado por los delincuentes.
No podrá utilizar un calibre superior como respuesta directa.
5. IDENTIFICACIÓN DE ORGANIZACIONES
Está prohibido interpretar o presentarse como integrante de una organización sin contar con el rango correspondiente tanto dentro del servidor como en Discord.
TIROTEOS Y VALORACIÓN DE VIDA
6. VALORAR LA VIDA
Durante un tiroteo, cualquier persona que pueda ser sorprendida o quedar en una posición vulnerable deberá continuar valorando su vida.
Esto aplica independientemente de si se encuentra de frente, de costado o de espaldas al atacante.
Una persona con las manos en alto podrá ser abatida si se encuentra participando activamente de un enfrentamiento y representa una amenaza real, por ejemplo, si posee un arma o está colaborando directamente con los agresores.
7. DISPAROS DESDE VEHÍCULO DETENIDO
Si una persona está siendo amenazada desde un vehículo completamente detenido y decide sacar un arma, el copiloto podrá dispararle mientras el vehículo permanezca detenido.
7.1 ROBO VEHÍCULO CONTRA VEHÍCULO
Antes de intentar robar otro vehículo deberá realizarse la correspondiente advertencia verbal.
Esta advertencia tendrá como objetivo informar al otro conductor de la intención de robo.
Si el conductor decide continuar la marcha y no detenerse, los delincuentes podrán disparar a las ruedas o realizar maniobras destinadas a interceptar el vehículo.
8. SITUACIONES CON POLICÍAS ABATIDOS
Los oficiales de policía deberán ser reanimados.
Una vez abatidos los agentes, los participantes del hecho deberán abandonar la zona y no podrán permanecer allí únicamente para solicitar al SAME que no los reanime.
Intentar impedir deliberadamente la reanimación de un policía será considerado una falta grave.
Deberá respetarse siempre el entorno del lugar, considerando:
- Cámaras.
- Testigos.
- Vecinos.
- Transeúntes.
- Llegada de otros efectivos policiales.
Esta regla deberá cumplirse incluso cuando aparentemente no haya policías conectados o en servicio.
9. USO DEL FRANCOTIRADOR
Los francotiradores solamente podrán utilizarse desde una altura mínima equivalente a 2 metros, aproximadamente dos pisos o un techo elevado.
TIRO LIMPIO
10. PROTECCIÓN DE UN COMPAÑERO
Cuando un integrante tenga apuntado a un compañero, el resto deberá respetar las órdenes del atacante, independientemente de la distancia.
Ignorar deliberadamente esta situación podrá considerarse falta de valoración de vida del compañero.
La regla podrá quedar sin efecto cuando exista una superioridad numérica de:
- 4 personas contra 1 agresor: se podrá intervenir.
- 8 personas contra 1 agresor: en caso de existir 2 rehenes.
- Con 3 o más rehenes, no existirá tiro limpio bajo esta modalidad.
10.1 UN SOLO SECUESTRADOR
Cuando exista un único secuestrador, podrá utilizarse un francotirador para realizar un disparo contra él.
Deberá tratarse de un único disparo y respetarse igualmente las condiciones generales de tiro limpio.
11. DISPAROS DESDE COBERTURA
Está prohibido disparar sin asomarse o sin visualizar correctamente el objetivo mientras se permanece completamente oculto detrás de un objeto.
Para efectuar el disparo, el jugador deberá encontrarse correctamente posicionado y visible.
ROBOS Y SECUESTROS
12. REHENES REALES
Está prohibido utilizar como rehén a un amigo, compañero o persona con la que exista un acuerdo previo.
Los rehenes deberán ser jugadores encontrados mediante el desarrollo normal del rol.
Si se descubre que se está utilizando a una persona conocida como rehén pactado, podrán aplicarse sanciones.
12.1 USO DEL /DADO
El comando /dado únicamente podrá utilizarse durante robos para determinar situaciones relacionadas con negociaciones, posibilidades de escape o intentos de huida.
No podrá utilizarse durante tiroteos ni para generar ventajas injustas.
Robos pequeños
- 1 a 4 → 1 rehén.
- 5 a 6 → 2 rehenes.
Robos medianos y grandes
- 1 a 2 → 1 rehén.
- 3 a 4 → 2 rehenes.
- 5 a 6 → 3 rehenes.
13. ROBOS A CIVILES
Se podrá asaltar a civiles en zonas que no estén clasificadas como seguras.
En zonas vigiladas también podrá realizarse un robo, pero deberá respetarse el tiempo correspondiente al rol de entorno, establecido en 2 minutos.
14. FINALIZACIÓN DE NEGOCIACIONES
Tanto la policía como los delincuentes podrán decidir finalizar una negociación cuando consideren que la situación lo requiere.
La ruptura deberá ser comunicada claramente.
Una vez anunciada, habrá un período de 30 segundos de tregua para que ambos grupos puedan posicionarse antes de continuar la situación.
15. REINCIDENCIA EN SECUESTROS
No se podrá secuestrar nuevamente a la misma persona hasta que hayan transcurrido al menos 2 horas desde la finalización del secuestro anterior.
16. NEGOCIACIÓN PREVIA
Todos los robos deberán contar con una negociación previa.
La única excepción será el robo al yate, que no requiere negociación.
16.1 FINALIZACIÓN SIN POLICÍA
Si el robo finaliza y no hay presencia policial en el lugar, los delincuentes podrán retirarse sin necesidad de iniciar una negociación.
17. SECUESTRO DE POLICÍAS
Durante el secuestro de un policía no se podrá utilizar el comando /me para desactivar su GPS mientras el agente se encuentre en servicio.
18. RESPETO DE LAS NEGOCIACIONES
Los acuerdos alcanzados durante una negociación deberán ser respetados por ambas partes.
Está completamente prohibido mentir deliberadamente sobre las condiciones acordadas durante la negociación.
19. ROBO A PERSONAS ABATIDAS
Se podrá registrar o robar a una persona abatida únicamente cuando haya existido un rol previo entre ambos involucrados.
Robar a una persona con la que no existió ningún desarrollo previo antes de su muerte podrá considerarse rol ajeno.
POLICÍA NECESARIA
20. REQUISITOS DE SERVICIO
Para determinadas actividades deberán existir como mínimo:
- 1 policía: robo a jugadores.
- 2 policías: secuestro de un civil.
- 4 policías: secuestro de un policía.
En el caso del secuestro de un policía, deberá existir además una proporción de 2 delincuentes por cada policía involucrado.
21. LÍMITE DE DINERO EN SECUESTROS
La cantidad máxima que podrá solicitarse por un rescate será:
- Civil: $25.000.
- Policía: $40.000.
Estos límites no se aplican a las negociaciones propias de los robos.
22. POSICIÓN DE TIRADORES
Los dos tiradores deberán encontrarse dentro de la zona del robo cuando comience el atraco.
Deberán permanecer dentro de un radio máximo de 50 metros y ubicarse a una altura mínima equivalente a dos pisos.
23. PERSONAJES POR DEFECTO
Está prohibido robar, secuestrar o utilizar como rehén a jugadores que se encuentren utilizando ropa o personaje predeterminado.
En caso de detectar esta situación, deberá realizarse el reporte correspondiente para que el equipo administrativo pueda asistir al jugador.
24. OBJETOS DE SERVICIOS
Está prohibido robar objetos, vehículos o armamento perteneciente a facciones de servicio.
Esto incluye, entre otros:
- Dinero.
- Madera.
- Botiquines.
- Minerales.
- Petróleo.
- Kits de reparación.
- Vehículos de servicio.
- Armas de facciones.
25. DINERO DEL BANCO
Está prohibido obligar a una persona a retirar dinero de su cuenta bancaria para posteriormente robárselo.
Únicamente podrá sustraerse el dinero que la víctima tenga encima en ese momento.
26. SECUESTRO EN LUGAR DE TRABAJO
No se podrá secuestrar a una persona mientras se encuentre realizando un trabajo de inicio o se encuentre uniformada en su puesto laboral.
Esta restricción incluye al SAME.
La excepción corresponde a los policías, quienes poseen una normativa específica.
NEGOCIACIONES POR REHENES
27. BENEFICIOS NEGOCIABLES
Las negociaciones podrán establecerse de la siguiente manera:
1 rehén:
- 2 segundos.
- Salida limpia / huida limpia.
2 rehenes:
- Anulación del helicóptero.
- Retiro de 1 lata de gas.
La vida de los rehenes no podrá ser negociada por dinero.
Un policía tomado como rehén tendrá el valor equivalente a 2 rehenes civiles para efectos de negociación.
CORTES DE NEGOCIACIÓN POLICIAL
28. SITUACIONES QUE ROMPEN LA NEGOCIACIÓN
La policía podrá considerar finalizada una negociación cuando los delincuentes:
- Circulen en contramano durante más de 10 segundos.
- Atropellen o pongan en riesgo deliberadamente a un civil.
- Saquen o exhiban un arma.
- Salten en paracaídas.
- Se arrojen al agua.
- Cambien de vehículo.
- Realicen bloqueos con otro vehículo.
- Abandonen la carretera o camino establecido para desplazarse por terrenos sin una vía definida.
28.1 APERTURA DE FUEGO
Una vez comunicada y efectuada la ruptura de la negociación, la policía podrá iniciar el enfrentamiento sin necesidad de realizar una nueva advertencia verbal.
28.2 CÓDIGO PIT
Durante una persecución, la policía no podrá utilizar código PIT mientras la negociación continúe vigente.
El PIT únicamente podrá realizarse una vez que la negociación haya sido oficialmente cortada.
28.3 CÓDIGO 100
La policía podrá utilizar el denominado Código 100 para colocar una patrulla delante del vehículo perseguido.
El vehículo policial utilizado deberá permanecer estático.
No podrá moverse deliberadamente para provocar la detención del vehículo perseguido.
29. NEGOCIADOR POLICIAL
El negociador designado por la policía será considerado intocable.
No podrá ser tomado como rehén, eliminado ni podrá exigirse su sustitución durante la negociación.
30. PERSECUCIÓN POSTERIOR
Una vez que se haya establecido una negociación de escape, la policía no podrá iniciar fuego inmediatamente.
Deberá respetar el acuerdo y comenzar la correspondiente persecución, siempre que los delincuentes no hayan incumplido las condiciones establecidas.
ZONAS ROJAS Y CALIENTES
31. FINALIZACIÓN DE TIROTEOS
Cuando un enfrentamiento se produzca dentro de una zona roja o caliente, el grupo vencedor podrá solicitar la presencia del SAME para reanimar a los jugadores derrotados.
Una vez realizada la reanimación, podrá procederse al registro o robo correspondiente.
El grupo vencedor también podrá solicitar que el SAME no reanime a una persona o que abandone el lugar, siempre que esta persona no sea policía.
Una vez finalizada la situación, deberán abandonar inmediatamente la zona cuando corresponda.
32. ENFRENTAMIENTOS CON POLICÍA
Si la policía participa en un enfrentamiento y todos los oficiales presentes son abatidos, los delincuentes dispondrán de aproximadamente 5 minutos antes de tener que abandonar inmediatamente el área.
Este tiempo deberá utilizarse para finalizar la situación y retirarse, no para permanecer indefinidamente en la zona.
️ RESTRICCIONES DE VEHÍCULOS
33. MOTOCICLETAS
No está permitido utilizar motocicletas para realizar robos.
RESCATES
34. RESCATE DE COMPAÑEROS
Únicamente se podrá intentar rescatar a una persona perteneciente al mismo bando cuando esta se encuentre siendo trasladada.
El rescate deberá realizarse durante el traslado y respetando todas las normas correspondientes a la situación.
⚠️ DISPOSICIÓN FINAL
Todas las personas que participen en actividades delictivas deberán conocer y respetar el presente reglamento.
La administración podrá sancionar tanto a los jugadores responsables como a las organizaciones a las que pertenezcan cuando se produzcan incumplimientos graves o reiterados.
Las sanciones dependerán de la gravedad de cada situación y podrán incluir advertencias, sanciones administrativas, CK u otras medidas establecidas por el Staff.
El objetivo de esta normativa es mantener un entorno delictivo organizado, equilibrado y basado en el roleplay, evitando abusos y situaciones que perjudiquen la experiencia del resto de los jugadores.
NORMATIVA P.F.A.
REFUERZOS POLICIALES
Para que un efectivo sea considerado refuerzo, primero deberá encontrarse la cantidad máxima de policías permitida en el lugar correspondiente.
Una vez alcanzado el máximo de efectivos, comenzará a contabilizarse la llegada de refuerzos.
Los refuerzos podrán comenzar a intervenir una vez que haya sido abatido al menos un oficial que se encontrara participando en la situación.
☠️ NORMATIVA DE CK
El CK (Character Kill) representa la muerte definitiva del personaje.
Todo CK deberá cumplir obligatoriamente con los siguientes requisitos:
- Contar con la aprobación previa de la Administración.
- Ser desarrollado y roleado dentro del servidor.
- Ser grabado íntegramente en video.
- Presentar el material mediante el ticket correspondiente.
- Respetar todas las normas relacionadas con el tipo de CK solicitado.
Un CK no podrá considerarse válido si no cuenta con la correspondiente aprobación administrativa.
CONSECUENCIAS DE UN CK
Una vez aprobado y efectuado un CK, el personaje perderá todas sus posesiones y bienes adquiridos dentro del servidor.
El personaje conservará únicamente:
- VIPs adquiridos con dinero real.
- Vehículos Add-On adquiridos mediante dinero real.
- Propiedades exclusivas que hayan sido otorgadas mediante consola.
- Otros beneficios que la Administración determine que corresponda conservar.
Los siguientes elementos no serán conservados:
- Vehículos adquiridos en concesionarios.
- Armas compradas en armerías.
- Bienes obtenidos mediante dinero del servidor.
- Propiedades no consideradas exclusivas.
- Mafia, banda o pandilla asociada al personaje.
TRANSFERENCIA DE BIENES ANTES DE UN CK
Está completamente prohibido transferir dinero, vehículos, armas, propiedades u otros bienes a otro jugador cuando exista un CK aprobado o en proceso, con la intención de recuperarlos posteriormente mediante un nuevo personaje.
Si se comprueba que una persona transfirió sus bienes a otro usuario para recuperarlos después de realizar un AutoCK o recibir un CK, será considerado abuso de sistema.
Esta conducta podrá generar sanciones graves para todas las personas involucradas y, dependiendo de la situación, podrá derivar en un CK administrativo.
CK MASIVO DE ORGANIZACIONES
En determinadas situaciones, cuando una pandilla, banda o mafia sea sometida a un CK general, la Administración podrá utilizar una organización administrativa para desarrollar el proceso de manera correcta dentro del rol.
Esta organización podrá encargarse de realizar los CK correspondientes a los integrantes cuando exista una causa de suficiente importancia, como:
- Disolución de la organización.
- CK del líder.
- Finalización definitiva de la organización.
- Situaciones especiales determinadas por la Administración.
El objetivo será que los personajes involucrados tengan un desarrollo de rol adecuado y que la desaparición de la organización no ocurra de manera repentina o sin interpretación.
REQUISITOS PARA VALIDAR UN CK
Todo CK deberá respetar las siguientes condiciones.
1. GRABACIÓN COMPLETA
El video deberá mostrar la totalidad del desarrollo del CK.
No podrá contener cortes desde el momento en que comienza el secuestro o situación que origina el CK hasta el momento de la ejecución.
2. PRESENTACIÓN DEL MATERIAL
El video deberá ser presentado mediante el ticket correspondiente dentro de un plazo máximo de 6 horas hábiles desde la finalización del rol.
3. BLOQUEO TEMPORAL
Mientras la Administración evalúe el CK, el jugador involucrado podrá recibir un bloqueo temporal que le impedirá continuar roleando con ese personaje.
El bloqueo será retirado una vez que la Administración determine si el CK es aprobado o rechazado.
4. INFORMACIÓN VERÍDICA
Toda la información presentada durante una solicitud de CK deberá ser verdadera y comprobable.
Presentar pruebas falsas, alterar información o intentar manipular una investigación será motivo de sanción.
AUTOCK / SUICIDIO
En caso de que un jugador quiera realizar un suicidio o AutoCK, deberá presentar previamente una solicitud mediante la planilla correspondiente.
En dicha solicitud deberá explicar claramente los motivos que justifican la muerte definitiva de su personaje.
El AutoCK deberá contar con la aprobación de la Administración antes de realizarse.
CK DE CIVIL A CIVIL
Esta modalidad también será aplicable cuando una organización criminal quiera realizar un CK sobre otra persona, incluyendo situaciones entre mafias y civiles.
La persona u organización que solicite el CK deberá presentar:
- Información relacionada con el objetivo.
- Antecedentes o situaciones previas.
- Evidencias del desarrollo del conflicto.
- Un motivo de suficiente importancia.
- Toda la información solicitada en el ticket correspondiente.
La Administración analizará la situación y determinará si el motivo presentado es suficiente para autorizar el CK.
Si una mafia pretende realizar un CK sobre un policía, la situación se considerará igualmente dentro de esta modalidad y deberá cumplir los mismos requisitos.
CK POLICIAL A CIVIL
El CK realizado por la policía hacia un civil se considera una cadena perpetua.
Esta medida podrá aplicarse cuando un personaje posea un historial criminal grave y extenso que justifique una condena de esta magnitud.
Antes de detener al individuo con intención de llevar adelante este procedimiento, la policía deberá:
1. Presentar la solicitud correspondiente mediante Discord.
2. Entregar las pruebas y antecedentes disponibles.
3. Esperar la aprobación de la Administración.
4. Una vez aprobada, realizar el procedimiento correspondiente dentro del rol.
La cadena perpetua deberá desarrollarse mediante un juicio.
Durante el proceso podrán intervenir abogados con el objetivo de defender al acusado y buscar evitar o reducir la condena.
La policía deberá presentar las pruebas correspondientes, incluyendo los antecedentes y la información identificatoria del acusado, como:
- Nombre.
- Documento.
- Antecedentes.
- Evidencias.
- Información relacionada con sus actividades delictivas.
RESCATE DE UNA PERSONA EN PERPETUA
La organización criminal podrá intentar rescatar a un compañero que haya recibido una condena de cadena perpetua.
Para realizarlo, podrán secuestrar a un policía e intentar utilizarlo como medio de intercambio por la persona condenada.
En caso de realizarse este procedimiento, la condena del personaje quedará pendiente y el individuo pasará a estar considerado prófugo y en búsqueda y captura.
El rescate deberá respetar todas las normas establecidas para las interceptaciones de traslados.
⏳ REINGRESO A UNA ORGANIZACIÓN DESPUÉS DE UN CK POLICIAL
Cuando un integrante de una pandilla, banda o mafia reciba un CK policial, no podrá volver a formar parte de la misma organización durante los siguientes 15 días.
Una vez cumplido ese período, el líder de la organización podrá decidir si acepta nuevamente al personaje.
En caso de que el personaje sea reclutado nuevamente, deberá comenzar su relación con la organización desde cero y como prospecto, siempre que exista un desarrollo IC que justifique su incorporación.
INTERCEPTACIÓN DE TRASLADOS
Estas reglas se aplican exclusivamente a:
- Pandillas.
- Bandas.
- Mafias.
Cuando una persona haya recibido una condena y sea trasladada, su organización podrá intentar interceptar el traslado siempre que se respeten las siguientes condiciones.
1. INCUMPLIMIENTO DE NORMAS
Si los jugadores que intentan realizar el rescate incumplen alguna de las reglas establecidas, el CK podrá continuar siendo válido y la persona condenada podrá perder definitivamente a su personaje.
2. LUGAR DE INTERVENCIÓN
Solo podrá realizarse una intervención durante el traslado.
El punto elegido deberá encontrarse a una distancia considerable de la cárcel, con el objetivo de respetar el entorno y evitar intervenciones inmediatas en las inmediaciones del establecimiento penitenciario.
3. PREPARACIÓN DEL INTERCEPTOR
No estará permitido cortar o bloquear la ruta del traslado con demasiada anticipación.
La intervención deberá producirse de manera coherente con el recorrido del vehículo policial.
4. ARMAMENTO
Únicamente podrán utilizarse las armas permitidas para el lugar y situación.
Si el traslado se desarrolla en una ruta, los civiles deberán utilizar solamente armas cortas.
Las mafias y bandas podrán utilizar el armamento que tengan permitido según su normativa específica.
5. APOYO ENTRE ORGANIZACIONES
Una mafia podrá realizar la intervención junto con su banda aliada.
De igual manera, la banda podrá recibir el apoyo de la mafia con la que tenga una alianza válida.
No podrán incorporarse organizaciones adicionales que no estén contempladas dentro de la alianza correspondiente.
6. TIEMPO DEL RESCATE
El grupo que realice la intervención tendrá un máximo de 5 minutos para concretar el rescate.
El tiempo comenzará a contabilizarse cuando se genere la situación de persecución o intervención destinada a detener el traslado.
Una vez superado este período, deberán priorizar la retirada debido a la posible llegada de refuerzos policiales.
⚖️ ERRORES DURANTE EL PROCEDIMIENTO
Si durante el desarrollo del traslado o juicio la policía incurre en situaciones graves de antirol, errores reiterados o incumplimientos que afecten directamente el desarrollo de la situación, la Administración podrá evaluar la posibilidad de dejar sin efecto la condena.
Esta decisión será exclusivamente administrativa y deberá analizarse teniendo en cuenta las pruebas disponibles.
EVALUACIÓN Y APROBACIÓN DEL CK
Toda solicitud de CK deberá ser presentada ante un Director o miembro autorizado de la Administración que no esté involucrado en el rol correspondiente.
La persona encargada de evaluar la situación tendrá la facultad de:
- Aprobar la solicitud.
- Rechazarla.
- Solicitar información adicional.
- Solicitar pruebas complementarias.
Si el CK es aprobado, se solicitará el video completo de la ejecución realizada por la persona que solicitó el procedimiento.
Posteriormente, la Administración revisará el desarrollo para comprobar que se hayan respetado todas las normas.
Si el procedimiento es considerado válido, se aplicarán las consecuencias correspondientes:
- Muerte definitiva del personaje.
- Pérdida de bienes.
- Pérdida de conocimientos adquiridos por el personaje.
- Finalización de sus relaciones y progresión IC, según corresponda.
ACTUALIZACIONES DE LA NORMATIVA
Las normas delictivas podrán ser modificadas, ampliadas o actualizadas por la Administración en cualquier momento.
Los cambios podrán realizarse con el objetivo de adaptar las reglas al funcionamiento y evolución del servidor.
Se recomienda a todos los jugadores revisar periódicamente la normativa, especialmente ante nuevas actualizaciones.
Toda modificación importante será comunicada mediante los canales oficiales de Discord.
La responsabilidad de mantenerse informado sobre los cambios corresponde a cada jugador.
️ EQUIPO ADMINISTRATIVO
Gracias por formar parte de nuestra comunidad y contribuir al desarrollo de un Roleplay organizado, equilibrado y respetuoso.
Atentamente,
Equipo Administrativo
Bandas y Pandillas
NORMATIVA DE BANDAS Y PANDILLAS
Toda banda o pandilla que sea autorizada para operar dentro del servidor deberá conocer, respetar y hacer cumplir la presente normativa.
La organización será responsable de las acciones realizadas por sus integrantes, tanto de manera individual como colectiva. El incumplimiento reiterado o grave de estas reglas podrá derivar en sanciones para los miembros involucrados, reducción de beneficios, suspensión o incluso la disolución de la organización.
Asimismo, todas las organizaciones deberán mantener una actividad constante y participar activamente en el rol del servidor.
IDENTIDAD Y VESTIMENTA
Cada banda o pandilla deberá contar con una identidad visual propia, compuesta por colores, prendas o diseños previamente establecidos.
La vestimenta deberá permitir identificar claramente a los integrantes de la organización y deberá ser utilizada cuando se esté realizando un rol propio de la banda o pandilla.
La vestimenta elegida deberá representar la identidad de la organización y mantenerse dentro de los parámetros aprobados por la administración.
¿CUÁNDO SE CONSIDERA ROL DE BANDA?
Se considerará que existe un rol de banda cuando se cumpla alguna de las siguientes situaciones:
- Cuatro o más integrantes de una misma organización se encuentren reunidos utilizando la vestimenta correspondiente a su banda o pandilla.
- Cuatro o más integrantes participen conjuntamente en una actividad ilícita, como venta o distribución de drogas, tráfico de armas, secuestros, robos o actividades realizadas en zonas de conflicto.
- Cuando se inicie una situación agresiva luego de haber retirado la vestimenta mediante el menú correspondiente, los integrantes deberán volver a utilizar la identificación de la organización.
Está prohibido realizar actividades o situaciones propias de una banda utilizando la identidad de otra organización o sin pertenecer realmente a ella.
CREACIÓN DE BANDAS Y PANDILLAS
Para registrar una banda será necesario adquirirla mediante la tienda oficial del servidor y posteriormente abrir un ticket en el Discord correspondiente al área criminal para completar el proceso de aprobación.
Las pandillas no tendrán costo de creación, pero deberán realizar igualmente el proceso de solicitud y aprobación establecido por la administración.
REGLAMENTO GENERAL
LIDERAZGO
Cada organización podrá contar únicamente con un líder principal.
El cambio de liderazgo estará permitido únicamente cuando exista un motivo justificado y deberá ser previamente informado y aprobado por la administración.
ESCLAVITUD
Queda completamente prohibido obligar a un jugador a trabajar para una organización sin recibir una compensación.
Si una banda o pandilla desea contratar a una persona para realizar determinadas tareas, deberá existir un acuerdo de rol y una remuneración acorde al trabajo realizado.
RELACIONES CON OTRAS ORGANIZACIONES
Las bandas podrán establecer vínculos y alianzas con mafias y pandillas.
Sin embargo, cuando se participe en una zona de conflicto, una organización solamente podrá acudir acompañada por una organización aliada, ya sea mafia o pandilla.
Las alianzas permanentes entre dos o más bandas están prohibidas.
Sí estarán permitidos:
- Pactos de no agresión.
- Reuniones entre organizaciones.
- Intercambio de información.
- Intercambio de armas o dinero.
- Intercambios relacionados con drogas.
- Roles conjuntos que no involucren una alianza permanente.
El incumplimiento de esta regla podrá ser considerado una falta grave.
⚠️ RELACIÓN CON LAS MAFIAS
Las bandas deberán mantener una actitud de respeto hacia las mafias debido a la diferencia de poder y jerarquía existente dentro del entorno criminal.
Este aspecto deberá reflejarse correctamente mediante la interpretación de los personajes. Las faltas de respeto injustificadas o comportamientos que contradigan esta relación podrán ser sancionados.
️ NOMBRE DE LA ORGANIZACIÓN
La organización deberá ser identificada durante el rol utilizando exactamente el nombre que haya sido registrado y aprobado mediante el formulario correspondiente.
No se permitirá modificar el nombre de la organización con el objetivo de evadir consecuencias o confundir a otros jugadores.
CANTIDAD DE INTEGRANTES
BANDAS
Una banda podrá contar con un máximo de 14 integrantes, incluyendo los cupos adicionales adquiridos mediante la tienda.
No podrán participar en roles exclusivos de la banda personas que no formen parte oficialmente de la organización.
PANDILLAS
Las pandillas podrán contar con un máximo de 6 integrantes.
Al igual que las bandas, no podrán incorporar jugadores externos para participar en situaciones propias de la organización.
PARTICIPACIÓN EN ACTIVIDADES DE GRAN ESCALA
Las bandas podrán participar junto a una mafia y/o pandilla únicamente en determinadas situaciones, entre ellas:
- Grandes golpes o robos.
- Yate.
- Humane.
- Banco Central.
- Control o explotación de puntos ilegales.
- Conflictos en zonas de alto riesgo.
- Reuniones previamente establecidas entre organizaciones.
La participación deberá respetar en todo momento las limitaciones establecidas por la administración.
BARRIO DE LA ORGANIZACIÓN
El sector considerado como barrio de una banda o pandilla será determinado por la zona previamente establecida para dicha organización.
Este territorio tendrá consideración de zona de conflicto para sus propios integrantes, por lo que los beneficios asociados a dicha zona solamente podrán ser utilizados por miembros oficiales de la organización.
ENTORNO Y PROTECCIÓN DEL BARRIO
Dentro del barrio se establece un entorno en el que la presencia policial estará limitada.
Si un agente de policía ingresa al territorio y permanece allí durante más de 30 segundos, o demuestra una actitud claramente hostil hacia la organización, los integrantes podrán reaccionar de acuerdo con el rol y las reglas vigentes.
En caso de abatir a un oficial dentro del barrio, este deberá ser trasladado fuera del territorio antes de continuar con la situación.
Los integrantes deberán asumir posteriormente las consecuencias que correspondan según el desarrollo del rol.
INGRESO DE CIVILES
Los civiles no podrán ingresar al barrio de una organización sin contar con un motivo válido dentro del rol.
Para justificar que un civil conoce la ubicación de dicho territorio deberá existir un desarrollo previo que permita explicar cómo obtuvo esa información.
Si una persona ingresa al barrio sin conocer que se trata del territorio de una organización, deberá asumir las consecuencias que correspondan según la situación generada.
⚔️ CONFLICTOS ENTRE BANDAS
Cuando exista una rivalidad previamente establecida entre dos bandas, ambas organizaciones deberán tener conocimiento de dicha enemistad.
Los enfrentamientos armados sin una interacción verbal previa solamente estarán permitidos cuando exista una rivalidad mutua, conocida y previamente desarrollada en rol.
Cada integrante será responsable de conocer los conflictos activos de su propia organización y deberá actuar de acuerdo con la información que posea su personaje.
No se podrá utilizar una rivalidad como excusa para iniciar conflictos injustificados con terceros.
RESCATES Y OPERATIVOS
Si un integrante de una organización aliada recibe una condena de cadena perpetua, la organización podrá brindar asistencia para intentar interceptar y liberar al detenido durante su traslado, siempre respetando las reglas correspondientes.
En caso de que un miembro de una banda reciba una condena de cadena perpetua, podrá recibir apoyo de una pandilla aliada para intentar realizar el rescate.
Este mismo principio podrá aplicarse en situaciones relacionadas con operativos o redadas realizadas contra el barrio de la organización, siempre que se cumplan los requisitos establecidos.
INVASIONES DE TERRITORIO
La invasión de un barrio únicamente podrá realizarse cuando exista un conflicto de suficiente importancia que justifique la acción.
Para iniciar una invasión deberán cumplirse los siguientes requisitos:
- El grupo atacante deberá contar con un mínimo de 8 integrantes.
- Deberá existir un motivo de peso desarrollado previamente en rol.
- La organización atacante deberá justificar correctamente el motivo de la invasión.
- La situación deberá ser comunicada y aprobada previamente por la administración.
No se permitirá realizar invasiones espontáneas o utilizarlas como mecanismo para generar conflictos sin una justificación válida.
⚠️ DISPOSICIONES FINALES
El cumplimiento de esta normativa es responsabilidad de todos los integrantes de las organizaciones.
Las faltas podrán generar sanciones individuales y/o colectivas dependiendo de su gravedad, reincidencia y repercusión en el servidor.
La administración podrá aplicar medidas que incluyan advertencias, sanciones, pérdida de beneficios, suspensión temporal o disolución definitiva de la organización.
El objetivo principal de estas reglas es garantizar un entorno de rol organizado, equilibrado y entretenido para todos los jugadores.
El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.
Mafias
️ NORMATIVA DE MAFIAS
Toda mafia autorizada para operar dentro del servidor deberá conocer y cumplir las normas establecidas en este reglamento.
El liderazgo de cada organización será responsable de mantener una buena conducta por parte de sus integrantes, garantizar una actividad constante y fomentar el desarrollo de situaciones de rol dentro de la ciudad.
Las acciones realizadas por uno o varios integrantes podrán generar consecuencias para toda la organización, dependiendo de la gravedad de la infracción.
La administración podrá suspender, sancionar o disolver una mafia cuando considere que su comportamiento afecta negativamente la experiencia de rol del servidor.
LÍMITE DE INTEGRANTES
Cada mafia podrá contar con un máximo de 18 integrantes, incluyendo los cupos adicionales adquiridos mediante la tienda.
No se permitirá superar esta cantidad ni incorporar jugadores externos para participar en situaciones propias de la organización sin cumplir los requisitos establecidos.
⚠️ SISTEMA DE STRIKES Y SANCIONES
La administración realizará un seguimiento periódico de las organizaciones criminales para controlar su actividad y el cumplimiento de las normativas.
Las sanciones podrán aplicarse por:
- Incumplimientos graves durante una situación de rol.
- Reiteración de faltas leves.
- Abuso de mecánicas del servidor.
- Uso indebido de bugs.
- Utilización de programas externos que otorguen ventajas.
- Incumplimiento reiterado de las normas de la organización.
Dependiendo de la gravedad de la situación, una mafia podrá recibir sanciones individuales o colectivas, incluyendo la suspensión temporal de toda la organización.
El abuso de bugs o programas externos podrá provocar la disolución inmediata de la mafia, además de las sanciones correspondientes a los jugadores involucrados.
MENÚ DE MAFIA
El menú exclusivo de la mafia deberá utilizarse únicamente cuando la situación de rol lo justifique.
Toda acción realizada mediante dicho menú deberá tener una interpretación coherente dentro del rol.
El uso del menú sin la vestimenta correspondiente, fuera de contexto o con intención de obtener ventajas indebidas podrá ser sancionado.
Dependiendo de la gravedad, la administración podrá aplicar desde una sanción hasta un CK administrativo.
IDENTIDAD Y VESTIMENTA
Realizar actividades propias de una mafia sin pertenecer oficialmente a una organización o sin utilizar la vestimenta correspondiente podrá ser sancionado.
Cada mafia podrá disponer de dos conjuntos identificativos:
Vestimenta cotidiana
Será utilizada para circular por la ciudad, realizar actividades habituales y representar públicamente a la organización.
Vestimenta operativa
Se utilizará en reuniones importantes, operaciones especiales o situaciones de mayor relevancia.
Ambas vestimentas deberán compartir elementos que permitan reconocer que pertenecen a la misma mafia, ya sea mediante:
- Colores.
- Patrones.
- Accesorios.
- Diseños.
- Elementos distintivos.
Grandes golpes
Para determinados robos de gran escala podrá utilizarse una vestimenta diferente a las dos anteriores.
En estos casos deberá existir igualmente un elemento que identifique a la organización, por ejemplo:
- Pañuelo.
- Máscara.
- Accesorio.
- Color determinado.
- Otro elemento distintivo previamente establecido.
Todos los integrantes que participen en el robo deberán utilizar la misma identificación.
REGLAMENTO GENERAL
1. ROBOS A CIVILES
Una mafia podrá asaltar civiles fuera de las zonas de conflicto únicamente cuando exista una justificación dentro del rol.
El objetivo deberá presentar algún indicio que permita considerarlo sospechoso, como:
- Chaleco antibalas.
- Arma visible.
- Pistolera.
- Máscara.
- Armamento visible.
- Comportamiento relacionado con actividades criminales.
También podrá realizarse una intervención cuando el civil haya intentado previamente robar, secuestrar o atentar contra un integrante de la mafia.
Todos los participantes deberán utilizar la vestimenta correspondiente y desarrollar la situación de manera rápida, evitando generar situaciones innecesarias y respetando siempre el entorno.
2. ESCLAVIZACIÓN
Está prohibido obligar a una persona a trabajar para la organización.
En caso de contratar a alguien para realizar determinadas tareas, deberá existir una remuneración acorde al trabajo realizado.
3. RECLUTAMIENTO Y ALIANZAS
Toda incorporación de un nuevo miembro o establecimiento de una relación importante con otra organización deberá estar respaldada por un desarrollo de rol previo.
Las decisiones de esta naturaleza deberán tener una justificación coherente dentro de la historia de los personajes.
Realizar reclutamientos o alianzas sin desarrollo previo podrá ser considerado MG.
4. PARTICIPACIÓN DE PERSONAS EXTERNAS
No se permitirá incorporar a roles propios de la mafia a jugadores externos que no tengan una relación previamente desarrollada con la organización.
Las personas ajenas a la mafia solamente podrán participar cuando exista una historia, vínculo o relación de importancia construida previamente mediante rol.
5. ALIANZAS ENTRE MAFIAS
Está completamente prohibido establecer alianzas permanentes entre dos o más mafias.
Las organizaciones deberán mantener su independencia y respetar las jerarquías correspondientes.
6. PACTOS DE NO AGRESIÓN
Las mafias sí podrán establecer acuerdos temporales de no agresión con otras organizaciones.
Estos acuerdos no podrán interpretarse como una alianza permanente.
7. RELACIÓN CON BANDAS Y PANDILLAS
Cada mafia podrá mantener una alianza con una única banda.
A su vez, podrá relacionarse con la pandilla aliada de dicha banda.
Las tres organizaciones podrán coincidir únicamente en determinadas situaciones autorizadas, como:
- Robos grandes.
- Robos de escala media.
- Control de puntos ilegales.
- Actividades de farmeo.
- Zonas de conflicto.
- Reuniones.
En todo momento deberá respetarse la jerarquía:
MAFIA → BANDA → PANDILLA
Las bandas y pandillas deberán interpretar correctamente la diferencia de poder existente frente a la mafia.
8. APOYO EN ACTIVIDADES ILEGALES
La banda y la pandilla vinculadas a la mafia podrán colaborar en actividades como:
- Control de puntos ilegales.
- Farmeo.
- Adquisición de armamento.
Sin embargo, las tres organizaciones no podrán participar simultáneamente en la misma zona.
9. RESPETO A LA JERARQUÍA
La relación entre las organizaciones deberá respetar siempre el siguiente orden:
Mafia > Banda > Pandilla
Esta jerarquía deberá reflejarse tanto en las decisiones como en la interpretación de los personajes.
10. CONFLICTOS ARMADOS
Las organizaciones aliadas no podrán acudir como refuerzo durante un enfrentamiento armado que se esté desarrollando en la vía pública.
Si la mafia se encuentra involucrada en un tiroteo, la banda o pandilla aliada no podrá acudir para intervenir.
De igual manera, si la banda o pandilla se encuentra participando en un enfrentamiento, la mafia no podrá presentarse como refuerzo.
11. NEGOCIACIONES
Las mafias podrán realizar reuniones para negociar:
- Información.
- Territorios.
- Puntos ilegales.
- Recursos.
- Acuerdos relacionados con actividades criminales.
Este tipo de negociaciones deberán desarrollarse en situaciones de reunión y respetando el rol correspondiente.
REDADAS A SEDES
12. INVESTIGACIÓN PREVIA
La policía podrá solicitar y realizar una redada sobre la sede de una mafia siempre que disponga de información suficiente que permita vincular a la organización o a sus integrantes con actividades ilícitas.
No deberán realizarse allanamientos sin una justificación previa dentro del rol.
13. INGRESO POLICIAL
Los agentes podrán ingresar a la sede para realizar el procedimiento correspondiente.
No podrán iniciar un enfrentamiento armado de manera automática. El uso de la fuerza deberá producirse cuando los integrantes de la mafia demuestren una negativa a cooperar o adopten una conducta hostil.
14. AVISO DE REDADA
La redada deberá ser anunciada correctamente para que ambos bandos puedan organizar y disponer de sus integrantes durante el desarrollo del procedimiento.
15. RESULTADO DE LA REDADA
Si la policía obtiene la victoria:
La mafia será disuelta y sus responsables podrán recibir una condena de cadena perpetua / CK, de acuerdo con el procedimiento correspondiente.
Si la mafia consigue defenderse exitosamente:
La organización podrá continuar operando en la ciudad y tendrá la posibilidad de trasladarse a una nueva sede.
Además, podrá solicitar realizar un CK sobre el oficial responsable de la investigación, siempre que logre identificarlo correctamente y presente la documentación correspondiente ante la administración.
️ DEFENSA DE LA SEDE
Las bandas no podrán actuar como refuerzos durante una redada contra la sede de la mafia.
La mafia únicamente podrá recibir apoyo de una pandilla durante este tipo de situaciones.
La pandilla que decida intervenir asumirá las posibles consecuencias derivadas del enfrentamiento, incluyendo la posibilidad de ser disuelta por las autoridades si el desarrollo del rol así lo determina.
RESCATE DE UN MIEMBRO CON CADENA PERPETUA
16. INTERVENCIÓN DURANTE EL TRASLADO
Si un integrante de la mafia recibe una condena de cadena perpetua, la organización podrá intentar interceptar el traslado policial para rescatarlo.
Para hacerlo deberán cumplirse estas condiciones:
- Solo habrá una oportunidad para realizar la interceptación.
- Si el intento fracasa, la organización deberá priorizar la retirada.
- No podrán regresar posteriormente para realizar un segundo intento.
- La intervención deberá realizarse de manera coherente con el rol.
17. APOYO DURANTE EL RESCATE
Durante el operativo de rescate, la mafia solamente podrá recibir apoyo de su banda aliada.
La intervención deberá realizarse lejos de las inmediaciones de la cárcel.
El rescate deberá completarse en un plazo máximo de 5 minutos desde el inicio de la intervención.
18. CONSECUENCIAS DEL FRACASO
Si el rescate no logra concretarse, la policía podrá utilizar la información obtenida durante el procedimiento para iniciar una investigación contra la organización y buscar establecer responsabilidades que puedan derivar en una nueva condena de cadena perpetua.
TRAICIÓN Y ABANDONO DE LA ORGANIZACIÓN
19. TRAICIÓN DE UN INTEGRANTE
Si el líder descubre que uno de sus miembros ha traicionado a la organización o la ha abandonado sin una justificación válida, podrá solicitar un CK contra dicho personaje.
Para que la solicitud sea considerada, deberá presentarse evidencia y un desarrollo de rol que demuestre claramente la existencia de la traición.
No será válido solicitar un CK únicamente por diferencias personales o por una decisión de abandonar la organización sin pruebas que justifiquen la acusación.
⚠️ DISPOSICIONES FINALES
El cumplimiento de esta normativa es obligatorio para todos los integrantes de las mafias.
Las infracciones podrán generar consecuencias individuales o afectar directamente a toda la organización.
La administración evaluará cada situación teniendo en cuenta la gravedad de la falta, la reincidencia, el impacto sobre el rol y el comportamiento general de la organización.
Las sanciones podrán incluir advertencias, strikes, suspensiones, pérdida de beneficios, CK administrativo o disolución definitiva de la mafia.
El objetivo de esta normativa es mantener un entorno criminal organizado, equilibrado y basado en el desarrollo de rol.
El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento.
Bufete de Abogados
⚖️ NORMATIVA DEL BUFETE DE ABOGADOS
️ INGRESO Y MATRÍCULA PROFESIONAL
Para ejercer como abogado dentro de la ciudad será obligatorio contar con una matrícula profesional, obtenida mediante el procedimiento establecido por el Bufete de Abogados.
El aspirante deberá realizar y aprobar previamente un examen IC frente a un integrante autorizado del Bufete.
Para poder acceder a la matrícula, el solicitante deberá:
No poseer multas pendientes.
No contar con antecedentes penales graves.
Aprobar satisfactoriamente el examen correspondiente.
Abonar el valor establecido para obtener la matrícula.
Una vez cumplidos estos requisitos, el ciudadano podrá incorporarse formalmente al Bufete.
Valor de la matrícula
La matrícula profesional tendrá un costo de $70.000, abonándose una única vez.
El Director del Bufete podrá suspender o retirar la matrícula de cualquier abogado que incurra en faltas graves o incumpla reiteradamente la normativa.
JERARQUÍA DEL BUFETE
La estructura interna estará conformada por los siguientes rangos:
Pasante
Abogado Junior
Abogado Senior
Subdirector
Director
Los rangos superiores tendrán la responsabilidad de supervisar y orientar a los integrantes de menor jerarquía.
⚖️ 1. REPRESENTACIÓN Y DEFENSA LEGAL
1.1 — Defensa ante delitos
Cuando un ciudadano sea detenido por la comisión de un delito, podrá solicitar asistencia jurídica.
El abogado que tome la representación deberá analizar la situación y actuar conforme al Código Penal vigente, buscando defender los intereses de su representado dentro de los límites establecidos por las normas.
La existencia de una defensa legal no implica la eliminación automática de una condena o multa.
1.2 — Negociaciones
El detenido tendrá derecho a ser asesorado y representado por un abogado.
El profesional podrá negociar con la autoridad correspondiente aspectos relacionados con:
Multas.
Condenas.
Agravantes.
Atenuantes.
Fianzas.
Condiciones de libertad.
Toda negociación deberá mantenerse dentro de los límites establecidos por el Código Penal y demás normativas vigentes.
Si las partes no alcanzan un acuerdo, el detenido podrá solicitar la intervención de una autoridad judicial cuando corresponda.
1.3 — Derecho a la defensa
Todo ciudadano que solicite representación legal deberá poder comunicarse con su abogado de manera privada y sin interferencias.
El abogado deberá contar con un espacio adecuado para conversar con su representado y conocer su versión de los hechos.
El incumplimiento de este derecho podrá ser considerado una falta grave, pudiendo generar sanciones y, dependiendo de la situación, la revisión de la detención.
1.4 — SISTEMA DE FIANZAS
Una persona detenida podrá solicitar una fianza cuando la legislación vigente permita acceder a este beneficio.
La misma deberá abonarse en el momento y por el importe establecido por la autoridad correspondiente.
La fianza permitirá que el detenido recupere su libertad de manera provisoria, mientras continúa el proceso correspondiente.
La fianza:
No significa que la persona haya sido declarada inocente.
No elimina los cargos existentes.
No cancela automáticamente una investigación.
No garantiza la absolución posterior.
Los delitos considerados de extrema gravedad podrán quedar excluidos del sistema de fianza.
2. HONORARIOS Y SERVICIOS
2.1 — Defensa penal
El valor mínimo establecido para una defensa penal será de:
$30.000
El importe podrá ser negociado entre el abogado y su cliente dependiendo de la complejidad y características del caso.
2.2 — Compra y venta de vehículos
Los abogados podrán participar en la elaboración y gestión de contratos relacionados con la transferencia de vehículos.
El honorario correspondiente será:
15% del valor del vehículo
El importe deberá cobrarse mediante la correspondiente factura.
El costo de la gestión podrá ser abonado por el comprador, el vendedor o dividido entre ambas partes, siempre que exista un acuerdo previo entre ellos.
⚖️ 3. ÓRDENES Y RESOLUCIONES JUDICIALES
Las solicitudes de medidas judiciales deberán estar respaldadas por motivos, información o pruebas suficientes.
No podrán emitirse órdenes únicamente por sospechas sin fundamento.
3.1 — Medidas judiciales
Entre las medidas que podrán solicitarse o autorizarse se encuentran:
Órdenes de allanamiento.
Órdenes de detención.
Secuestro de objetos o elementos.
Embargo o intervención de bienes.
Otras medidas necesarias para una investigación.
3.2 — Solicitud de una medida
Toda petición deberá ser presentada por la autoridad correspondiente y explicar claramente:
Qué ocurrió.
Quiénes están involucrados.
Qué elementos respaldan la solicitud.
Qué medida se pretende realizar.
Por qué resulta necesaria.
El abogado encargado podrá solicitar información adicional antes de tomar una decisión.
3.3 — Contenido obligatorio de una resolución
Toda resolución deberá especificar, como mínimo:
Fecha y hora.
Nombre de quien realiza la solicitud.
Personas investigadas.
Motivo de la medida.
⚖️ Fundamentos utilizados.
Alcance de la autorización.
⏱️ Duración o plazo de vigencia, cuando corresponda.
✍️ Firma y validación del Director del Bufete o autoridad autorizada.
4. CONFLICTO DE INTERESES
Los abogados deberán actuar de manera imparcial y evitar situaciones que puedan comprometer su representación.
Queda prohibido:
Representar a dos partes enfrentadas dentro de una misma causa.
Intervenir en un caso cuando el abogado tenga un interés personal directo.
Utilizar su posición profesional para beneficiar a familiares, amigos u otras personas cuando exista un conflicto de intereses.
Utilizar información confidencial obtenida durante una causa para obtener beneficios personales.
El Director del Bufete podrá separar a un abogado de una causa cuando considere que existe un conflicto de intereses.
⚖️ 5. CONDUCTA PROFESIONAL
Todo integrante del Bufete deberá mantener una conducta acorde con su profesión.
Será obligatorio:
Mantener un trato respetuoso con clientes, policías, jueces y demás ciudadanos.
Actuar de manera profesional durante las audiencias y negociaciones.
Proteger la información confidencial de sus clientes.
No utilizar información obtenida durante una causa para beneficio propio.
Cumplir con los compromisos asumidos con sus representados.
No abandonar una defensa sin una razón válida.
Respetar el desarrollo de los juicios y no interrumpirlos injustificadamente.
Acatar las resoluciones de las autoridades judiciales.
Utilizar vestimenta formal y adecuada mientras se encuentre ejerciendo sus funciones.
6. CONFIDENCIALIDAD
Toda información obtenida por un abogado durante una representación deberá mantenerse bajo estricta confidencialidad.
Está prohibido divulgar:
Información personal del cliente.
Estrategias de defensa.
Pruebas entregadas por el representado.
Información de investigaciones.
Conversaciones privadas entre abogado y cliente.
La utilización o divulgación de información confidencial para beneficio propio o de terceros podrá generar una sanción grave y la pérdida de la matrícula profesional.
DISPOSICIONES FINALES
El Bufete podrá actualizar, modificar o ampliar esta normativa cuando sea necesario para mejorar el funcionamiento de la profesión dentro del servidor.
Todos los abogados deberán mantenerse informados sobre las modificaciones realizadas.
El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.
La Dirección del Bufete y la Administración tendrán la facultad de intervenir ante situaciones no contempladas expresamente en este reglamento, procurando siempre mantener la coherencia del Roleplay.
⚖️ El ejercicio de la abogacía deberá estar basado en el respeto, la interpretación del personaje y el correcto desarrollo del rol.